“埃爾登戒指的迴聲忘記了戰神的神靈”

作者: Zachary Apr 17,2025

過去的一個週末標誌著Elden Ring Nightreign的最初網絡測試,這位熱切期待的獨立多人遊戲從FromSoftware備受讚譽的Elden Ring脫穎而出。與去年發行的Erdtree DLC的影子不同,Nightreign與其母遊戲明顯不同。它將廣闊的開放世界換成更加集中的生存形式,其中三人的團隊必須在不斷縮小的地圖中瀏覽地圖,以與敵人的浪潮和越來越強大的老闆戰鬥。這種設計選擇表明,Fortnite具有明顯的影響力,Fortnite僅本月就擁有一名令人印象深刻的2億球員。

但是,夜行者從一個不太聞名和經常受到批評的標題中汲取了更多靈感:戰神:2013年起的提升。這是一個積極的方面。

圖片來源:Sony Santa Monica / Sony

Ascension於2010年在2010年發行的《戰神》第三戰神和以北歐主題的重新啟動之間發行,在希臘神話時代是一個前傳,描繪了Kratos努力打破他的宣誓。儘管它無法與原始三部曲結局的宏偉壯大相匹配,但升天通常被不公平地標記為該系列的《黑羊》。儘管沒有達到Kratos與宙斯戰鬥的史詩般的高度,但升天以非凡的固定裝置為特色,例如該死的監獄,一個地牢,刻在一個巨大的,固定的巨人的肉和骨頭中。更重要的是,提升引入了多人遊戲組件,這是該專營權的第一個組件。

在升天的故事中,玩家在該死的監獄中遇到了一個被鎖定的NPC,他過早感謝他們,然後被水平的老闆壓倒。在多人遊戲模式下,同樣的NPC成為球員的角色,在他們滅亡之前被傳送到奧林巴斯時刻​​。然後,玩家宣誓效忠四神之一,即祖斯,波塞冬,哈德斯或阿雷斯 - 授予獨特的武器,裝甲和魔法能力。這些用於五種多人遊戲模式,其中四種是競爭性PVP。

第五個模式,即眾神的審判,是合作的PVE,與Elden Ring Nightreign非常相似。

Nightreign的遊戲預覽,由Vaatividya和Iron Pineapple等著名的“ Soulsborne” YouTubers共享,以及IGN的覆蓋範圍,強調了其與Fortnite等實時服務遊戲的相似之處。 Nightreign具有隨機的戰利品,資源管理和環境危害,這些戰利品通過損害了健康並限制運動來挑戰玩家。它甚至回應了Fortnite的標誌性跳傘入口,玩家被Spirit Birds掉入地圖上。

圖片來源:FromSoftware / Bandai Namco

儘管升天缺乏夜行者的皇家戰鬥風格的戰鬥,但更深入的分析揭示了夜行者與升天的眾神審判之間的相似之處。兩者都提供合作的經驗,團隊面臨越來越具有挑戰性的敵人。他們倆都允許玩家與過去的遊戲中的標誌性老闆作戰,例如《戰神3》或《黑暗靈魂3》中的無名國王。兩者都具有倒計時計時器(通過擊敗敵人可以避免提升的計時器),並在受約束或縮小的地圖上進行。此外,這兩款遊戲都是由以單人遊戲經驗而聞名的工作室開發的,並且是由他們的系列創作者直接參與而製作的; Elden Ring的導演Hidetaka Miyazaki目前正在從事一個新項目,而原始的《戰神三部曲》的董事已經在升天時已經離開了索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)。

最重要的是,腹部與Ascension對眾神的審判一樣,引起了玩家的類似反應。 FromSoftware網絡測試的參與者將他們的經歷描述為與時間的激動人心的比賽,與基本遊戲的更悠閒步伐形成鮮明對比,玩家可以通過各種策略來處理場景並花費大量時間。 Nightreign迫使玩家依靠本能,加速遊戲玩法和限制資源,正如Vaatividya所指出的那樣,“以速度和效率為名”。在沒有洪流的情況下,玩家現在可以利用自己的內在精神馬更快地跑步。

Ascension的多人遊戲類似地調整了其單人遊戲藍圖以增強起搏,並使用圍裙鏡像的技術(例如提高跑步速度,擴展的跳躍,自動跑酷酷炫的跑酷和抓手攻擊)將物體拉近(這是Nightreign的Wylder wylder fleam也使用的功能)。面對眾神的審判,面對壓倒性的敵人數字,這些新能力至關重要,而每秒都至關重要。結果,球員和他們的隊友發現自己瘋狂地在瘋狂地圍著戰鬥,從而讓人聯想到克拉托斯本人。

哪個遊戲具有現在久遠的多人遊戲模式? ----------------------------------------------------------------------------------
Answersee結果

Nightreign與提升的相似之處令人驚訝,這不僅是因為大量的提升被遺忘了,還因為Elden Ring所屬的靈魂般的流派,最初將自己定位為戰神的戰神的對立面。戰神將玩家描繪成足以殺死神靈的勇士,而靈魂般的遊戲將玩家視為無名的,即使是普通敵人,也面臨著巨大的挑戰。一種流派很少在屏幕上顯示其遊戲,而另一個流派經常與玩家面對面,引起了挫敗感和滿足感的混合。

然而,隨著玩家磨練自己的技能和開發人員引入了更強大的武器和咒語,曾經對Fromsoftware的狂暴引起的挑戰逐漸減少,這是自Elden Ring的推出以來的突破性構建中的最終形式。 Nightreign的目的是通過限制對這些構建的訪問來恢復一些失去的挑戰,同時仍然為經驗豐富的玩家帶來體現時間壓痛的,復仇的斯巴達人的刺激,就像Ascension一樣。