"Elden Ring Nightreign Echoes quên mất Thần chiến tranh"

Tác giả: Zachary Apr 17,2025

Cuối tuần vừa qua đã đánh dấu các thử nghiệm mạng ban đầu cho Elden Ring Nightreign, trò chơi nhiều người chơi độc lập được dự đoán háo hức phân nhánh từ Elden Ring được đánh giá cao của Fromsoftware. Không giống như cái bóng của Erdtree DLC được phát hành năm ngoái, Nightreign khác biệt đáng kể so với trò chơi cha mẹ của nó. Nó hoán đổi thế giới mở rộng mở rộng cho một định dạng sinh tồn tập trung hơn, nơi các đội gồm ba người phải điều hướng các bản đồ bao giờ kết hợp để chiến đấu với làn sóng kẻ thù và những ông chủ khó khăn hơn dần dần. Sự lựa chọn thiết kế này cho thấy một ảnh hưởng rõ ràng từ Fortnite, nơi tự hào với 200 triệu người chơi ấn tượng trong tháng này.

Tuy nhiên, Nightreign rút ra nhiều cảm hứng hơn từ một danh hiệu ít nổi tiếng và thường bị chỉ trích: Thần chiến tranh: Thăng thiên từ năm 2013. Và đó là một khía cạnh tích cực.

Tín dụng hình ảnh: Sony Santa Monica / Sony

Được phát hành giữa God of War 3 vào năm 2010 và khởi động lại theo chủ đề Bắc Âu năm 2018, Thăng thiên đóng vai trò là một phần tiền truyện trong kỷ nguyên thần thoại Hy Lạp, mô tả cuộc đấu tranh của Kratos để phá vỡ lời thề của mình với Ares. Mặc dù không thể phù hợp với sự hùng vĩ của trận chung kết của bộ ba ban đầu, nhưng Thăng thiên thường được dán nhãn không công bằng là cừu đen của bộ truyện. Mặc dù không đạt đến độ cao hoành tráng của trận chiến của Kratos với Zeus, Thăng thiên có các tác phẩm đáng chú ý như Nhà tù của The Damned, một hầm ngục khắc vào xác thịt của một người khổng lồ khổng lồ, bất động. Quan trọng hơn, Thăng thiên đã giới thiệu một thành phần nhiều người chơi, đầu tiên cho nhượng quyền thương mại.

Trong câu chuyện của Ascension, người chơi bắt gặp một NPC bị xiềng xích trong nhà tù của người bị nguyền rủa sớm cảm ơn họ trước khi bị ông chủ của cấp độ nghiền nát. Trong chế độ nhiều người chơi, cùng một NPC này trở thành nhân vật của người chơi, được dịch chuyển đến những khoảnh khắc Olympus trước khi họ sụp đổ. Sau đó, người chơi cam kết trung thành với một trong bốn vị thần, Zeuss, Poseidon, Hades hoặc Ares, mỗi người cấp vũ khí, áo giáp và khả năng ma thuật độc đáo. Chúng được sử dụng trên năm chế độ nhiều người chơi, bốn trong số đó là PVP cạnh tranh.

Chế độ thứ năm, Trial of the Gods, là Pve hợp tác và nổi bật tương tự như Elden Ring Nightreign.

Gameplay Preview của Nightreign, được chia sẻ bởi các YouTubers "Soulsborne" nổi tiếng như Vaatividya và Iron Dứa, cũng như phạm vi bảo hiểm của IGN, nêu bật những điểm tương đồng của nó với các trò chơi dịch vụ trực tiếp như Fortnite. Nightreign có các loot ngẫu nhiên, quản lý tài nguyên và các mối nguy môi trường thách thức người chơi bằng cách làm hỏng sức khỏe của họ và hạn chế chuyển động của họ. Nó thậm chí còn lặp lại lối vào nhảy dù mang tính biểu tượng của Fortnite, với những người chơi bị các loài chim Spirit rơi vào bản đồ.

Tín dụng hình ảnh: FromSoftware / Bandai Namco

Trong khi Ascension thiếu sự gia nhập theo phong cách Battle Royale của Nightreign, phân tích sâu sắc hơn cho thấy những điểm tương đồng nổi bật giữa thử nghiệm của các vị thần Nightreign và Ascension. Cả hai đều cung cấp kinh nghiệm hợp tác nơi các đội đối đầu ngày càng thách thức kẻ thù. Cả hai đều cho phép người chơi chiến đấu với các ông chủ mang tính biểu tượng từ các trò chơi trong quá khứ, chẳng hạn như Hercules từ God of War 3 hoặc Vua không tên từ Dark Souls 3. Cả hai đều tính năng đếm ngược đếm ngược (với Ascension là dễ dàng bằng cách đánh bại kẻ thù) và diễn ra trên bản đồ bị ràng buộc hoặc thu hẹp. Ngoài ra, cả hai trò chơi đều được phát triển bởi các hãng phim nổi tiếng với những trải nghiệm chơi đơn của họ và được chế tạo mà không có sự tham gia trực tiếp từ những người tạo ra loạt phim của họ; Giám đốc của Elden Ring, Hidetaka Miyazaki hiện đang làm việc trong một dự án mới, trong khi các đạo diễn của bộ ba thần chiến ban đầu đã rời Sony Santa Monica vào thời điểm Thăng thiên được phát triển.

Quan trọng nhất, Nightreign gợi ra những phản ứng tương tự từ người chơi như Thử nghiệm các vị thần đã làm. Những người tham gia thử nghiệm mạng của FromSoftware đã mô tả trải nghiệm của họ như một cuộc đua ly kỳ với thời gian, tương phản mạnh mẽ với tốc độ nhàn nhã hơn của trò chơi cơ bản, nơi người chơi có thể tiếp cận các kịch bản với các chiến lược đa dạng và mất nhiều thời gian. Nightreign buộc người chơi phải dựa vào bản năng, tăng tốc chơi trò chơi và giới hạn tài nguyên, như Vaatividya đã ghi nhận là "được tạo ra trong tên của tốc độ và hiệu quả". Trong trường hợp không có Torrent, người chơi giờ đây có thể khai thác con ngựa tinh thần bên trong của họ để chạy nhanh hơn và nhảy cao hơn.

Nhiều người chơi của Ascense đã điều chỉnh tương tự kế hoạch chi tiết một người chơi để tăng cường nhịp độ, sử dụng các kỹ thuật được nhân đôi bởi Nightreign, chẳng hạn như tăng tốc độ chạy, nhảy mở rộng, parkour tự động và một cuộc tấn công vật lộn để kéo các vật thể gần hơn (một tính năng cũng được sử dụng bởi nhân vật Wylder của Nightreign). Những khả năng mới này là rất quan trọng khi đối mặt với những con số của kẻ thù trong phiên tòa xét xử các vị thần, nơi mỗi giây là quan trọng. Do đó, người chơi và đồng đội của họ thấy mình đang lao vào điên cuồng, tham gia vào cuộc chiến không ngừng gợi nhớ đến chính Kratos.

Trò chơi nào có chế độ nhiều người chơi tốt nhất hiện đang bị lãng quên? ------------------------------------------------------------------
Kết quả trả lời

Sự tương đồng của Nightreign với sự thăng thiên là đáng ngạc nhiên, không chỉ bởi vì phần lớn sự thăng thiên đã bị lãng quên mà còn bởi vì thể loại giống như linh hồn, mà Elden Ring thuộc về, ban đầu định vị chính nó là phản đề của chiến tranh. Trong khi God of War miêu tả người chơi là những chiến binh đủ mạnh mẽ để giết các vị thần, các trò chơi giống như linh hồn đã chọn người chơi là vô danh, bị nguyền rủa đối mặt với những thách thức đáng gờm ngay cả từ kẻ thù thông thường. Một thể loại hiếm khi hiển thị trò chơi của nó trên màn hình, trong khi những người khác thường xuyên đối đầu với người chơi với nó, gợi ra sự pha trộn giữa sự thất vọng và sự hài lòng.

Tuy nhiên, thử thách gây ra cơn thịnh nộ một thời của các trò chơi trước đó của FromSoftware đã giảm dần theo thời gian khi người chơi mài giũa kỹ năng của họ và các nhà phát triển đã giới thiệu vũ khí và phép thuật mạnh mẽ hơn, lên đến đỉnh điểm trong các bản dựng phá vỡ trò chơi kể từ khi Elden Ring ra mắt. Nightreign nhằm mục đích khôi phục một số thử thách bị mất này bằng cách hạn chế quyền truy cập vào các bản dựng này, trong khi vẫn cung cấp cho những người chơi dày dạn kinh nghiệm khi thể hiện một Spartan, báo thù, giống như Thăng thiên đã làm.