"Elden Ring Nightreign echi echi dimenticati di Dio dello spirito di guerra"

Autore: Zachary Apr 17,2025

Lo scorso fine settimana ha segnato i test iniziali di rete per Elden Ring Nightreign, il gioco multiplayer autonomo avveduto si ramifica dall'anello Elden acclamato dalla critica di Fromsoftware. A differenza dell'ombra di Erdtree DLC rilasciato l'anno scorso, Nightreign diverge significativamente dal suo gioco per genitori. Scambia il vasto mondo aperto con un formato di sopravvivenza più mirato, in cui le squadre di tre devono navigare con mappe in costante evipimento per combattere le ondate di nemici e i boss progressivamente più duri. Questa scelta di design suggerisce una chiara influenza da Fortnite, che vanta un impressionante 200 milioni di giocatori da soli questo mese.

Tuttavia, Nightreign trae ancora più ispirazione da un titolo meno celebrato e spesso criticato: God of War: Ascension dal 2013. E questo è un aspetto positivo.

Credito di immagine: Sony Santa Monica / Sony

Rilasciato tra God of War 3 nel 2010 e il riavvio a tema norreno nel 2018, l'Ascensione è stata un prequel ambientato nell'era della mitologia greca, raffigurante la lotta di Kratos per spezzare il suo giuramento ad Ares. Mentre non è riuscito a abbinare la grandiosità del finale della trilogia originale, l'Ascensione è spesso ingiustamente etichettata come la Sheep Black. Nonostante non abbia raggiunto le altezze epiche della battaglia di Kratos con Zeus, l'Ascensione presentava notevoli set come la prigione dei dannati, un sotterraneo inciso nella carne e nelle ossa di un colossale e immobilizzato gigante. Più fondamentalmente, Ascension ha introdotto un componente multiplayer, un primo per il franchise.

Nella storia di Ascensione, i giocatori incontrano un NPC incatenato nella prigione dei dannati che li ringrazia prematuramente prima di essere schiacciati dal capo del livello. In modalità multiplayer, questo stesso NPC diventa il personaggio del giocatore, teletrasportato ai momenti di Olympus prima della loro scomparsa. I giocatori quindi promettono fedeltà a uno dei quattro dei - Zeus, Poseidon, Ade o Ares - che garantiscono armi, armature e capacità magiche uniche. Questi sono usati in cinque modalità multiplayer, quattro delle quali sono PVP competitive.

La quinta modalità, prova degli dei, è PVE cooperativa e sorprendentemente simile a Elden Ring Nightreign.

Le anteprime del gameplay di NighTreign, condivise da importanti YouTubers "Soulsborne" come Vaatividya e Iron Pineapple, così come la copertura di IGN, evidenziano le sue somiglianze con i giochi di servizio dal vivo come Fortnite. Nightreign presenta bottini randomizzati, gestione delle risorse e rischi ambientali che sfidano i giocatori danneggiando la loro salute e limitando il loro movimento. Fa anche eco all'iconica voce di paracadutismo di Fortnite, con i giocatori che vengono lasciati nella mappa da Spirit Birds.

Credito immagine: Fromsoftware / Bandai Namco

Mentre l'Ascensione manca dell'ingresso in stile Battle Royale di Nightreign, un'analisi più profonda rivela sorprendenti somiglianze tra il processo sugli dei di Nightreign e Ascensione. Entrambi offrono esperienze cooperative in cui i team affrontano nemici sempre più impegnativi. Entrambi permettono ai giocatori di combattere i boss iconici dai giochi passati, come Ercole di God of War 3 o il re senza nome di Dark Souls 3. Entrambi presentano timer di conto alla rovescia (con l'Ascensione che è pausabile sconfiggendo i nemici) e si svolgono su mappe vincolate o restringenti. Inoltre, entrambi i giochi sono stati sviluppati da studi rinomati per le loro esperienze per giocatore singolo e sono stati realizzati senza coinvolgimento diretto dai creatori della loro serie; Il regista di Elden Ring Hidetaka Miyazaki sta attualmente lavorando a un nuovo progetto, mentre i direttori della trilogia originale di God of War avevano già lasciato la Sony Santa Monica quando l'Ascensione era stata sviluppata.

Ancora più importante, Nightreign suscita reazioni simili ai giocatori come ha fatto il processo sugli dei di Ascensione. I partecipanti al test di rete di Fromsoftware hanno descritto le loro esperienze come una corsa elettrizzante contro il tempo, contrastando nettamente con il ritmo più piacevole del gioco di base, in cui i giocatori possono avvicinarsi agli scenari con strategie diverse e impiegare molto tempo. Nightreign costringe i giocatori a fare affidamento sull'istinto, accelerando il gameplay e limitando le risorse, come notato da Vaatividya come "fatto in nome della velocità ed efficienza". In assenza di Torrent, i giocatori ora possono sfruttare il loro cavallo spirituale interiore per correre più veloce e saltare più in alto.

Il multiplayer di Ascensione ha adattato allo stesso modo il suo progetto per giocatore singolo per migliorare la stimolazione, usando tecniche rispecchiate da Nightreign, come una maggiore velocità di corsa, salti estesi, parkour automatizzato e un attacco di paraca per avvicinare gli oggetti (una caratteristica utilizzata anche dal personaggio di Wylder di Nightreign). Queste nuove abilità sono cruciali di fronte a un travolgente numero nemico nel processo degli dei, dove ogni secondo è vitale. Di conseguenza, i giocatori e i loro compagni di squadra si ritrovano affrettati freneticamente, impegnandosi in un combattimento incessante che ricorda lo stesso Kratos.

Quale gioco aveva la migliore modalità multiplayer ormai dimenticata? ----------------------------------------------------------
Risultati dei risultati

La somiglianza di Nightreign con l'ascensione è sorprendente, non solo perché gran parte dell'ascensione è stata dimenticata ma anche perché il genere simile alle anime, a cui appartiene Elden Ring, inizialmente si è posizionata come antitesi di God of War. Mentre God of War ritrae i giocatori come guerrieri abbastanza potenti da uccidere gli dei, i giochi di Souls hanno lanciato giocatori come senza nome, maledetti non morti che affrontano sfide formidabili anche da normali nemici. Un genere raramente mostra il suo gioco sullo schermo, mentre l'altro spesso si confronta con i giocatori, suscitando un mix di frustrazione e soddisfazione.

Tuttavia, la sfida un tempo inducente alla rabbia dei precedenti giochi di Fromsoftware è diminuita nel tempo mentre i giocatori hanno affinato le loro abilità e gli sviluppatori hanno introdotto armi e incantesimi più potenti, culminando in build di gioco dal lancio di Elden Ring. Nightreign mira a ripristinare parte di questa sfida perduta limitando l'accesso a queste build, offrendo ancora ai giocatori esperti il ​​brivido di incarnare uno spartano vendicativo e prevedibile, proprio come ha fatto l'Ascensione.