"Elden Ring Nightreign Echoes Nakalimutan ang Diyos ng Digmaan ng Digmaan"

May-akda: Zachary Apr 17,2025

Nitong nakaraang katapusan ng linggo ay minarkahan ang paunang mga pagsubok sa network para sa Elden Ring Nightreign, ang sabik na inaasahang standalone multiplayer game branching off mula sa mula saSoftware na kritikal na na -acclaim na Elden Ring. Hindi tulad ng anino ng Erdtree DLC na inilabas noong nakaraang taon, ang Nightreign ay naiiba mula sa larong magulang nito. Pinalitan nito ang malawak na bukas na mundo para sa isang mas nakatuon na format ng kaligtasan ng buhay, kung saan ang mga koponan ng tatlo ay dapat mag-navigate ng patuloy na pag-urong ng mga mapa upang labanan ang mga alon ng mga kaaway at unti-unting mas mahirap na mga bosses. Ang pagpili ng disenyo na ito ay nagmumungkahi ng isang malinaw na impluwensya mula sa Fortnite, na ipinagmamalaki ang isang kahanga -hangang 200 milyong mga manlalaro ngayong buwan lamang.

Gayunpaman, ang Nightreign ay nakakakuha ng higit pang inspirasyon mula sa isang hindi gaanong bantog at madalas na pinuna ang pamagat: Diyos ng Digmaan: Pag -akyat mula 2013. At iyon ay isang positibong aspeto.

Credit ng imahe: Sony Santa Monica / Sony

Inilabas sa pagitan ng Diyos ng Digmaan 3 noong 2010 at ang reboot na may temang Norse noong 2018, ang pag-akyat ay nagsilbi bilang isang prequel set sa panahon ng mitolohiya ng Greek, na naglalarawan sa pakikibaka ni Kratos upang masira ang kanyang panunumpa kay Ares. Habang nabigo itong tumugma sa kadakilaan ng finale ng orihinal na trilogy, ang pag -akyat ay madalas na hindi patas na may label na ang itim na tupa ng serye. Sa kabila ng hindi pag-abot sa epikong taas ng labanan ni Kratos kasama si Zeus, ang pag-akyat ay nagtatampok ng mga kamangha-manghang mga set-piraso tulad ng bilangguan ng The Damned, isang piitan na nakalagay sa laman at mga buto ng isang colossal, immobilized giant. Higit pang mga crucially, ipinakilala ng Ascension ang isang sangkap na Multiplayer, una para sa prangkisa.

Sa kwento ni Ascension, ang mga manlalaro ay nakatagpo ng isang nakakulong na NPC sa bilangguan ng The Damned Who prematurely salamat sa kanila bago dinurog ng boss ng antas. Sa mode na Multiplayer, ang parehong NPC na ito ay nagiging karakter ng player, na naka -teleport sa mga sandali ng Olympus bago ang kanilang pagkamatay. Ang mga manlalaro ay nangangako ng katapatan sa isa sa apat na mga diyos - sina Zeus, Poseidon, Hades, o Ares - bawat isa ay nagbibigay ng natatanging armas, nakasuot, at mahiwagang kakayahan. Ginagamit ang mga ito sa buong limang mga mode ng Multiplayer, apat sa mga ito ay mapagkumpitensyang PVP.

Ang ikalimang mode, pagsubok ng mga diyos, ay kooperatiba ng pve at kapansin -pansin na katulad ng Elden Ring Nightreign.

Ang mga preview ng gameplay ng Nightreign, na ibinahagi ng kilalang "Soulsborne" YouTubers tulad ng Vaatividya at Iron Pineapple, pati na rin ang saklaw ng IGN, i -highlight ang pagkakapareho nito sa mga live na laro ng serbisyo tulad ng Fortnite. Nagtatampok ang Nightreign ng randomized loot, pamamahala ng mapagkukunan, at mga panganib sa kapaligiran na hamon ang mga manlalaro sa pamamagitan ng pagsira sa kanilang kalusugan at paghihigpit sa kanilang paggalaw. Ito ay kahit na echoes ang iconic na pagpasok ng Skydiving ng Fortnite, kasama ang mga manlalaro na nahulog sa mapa ng mga ibon ng espiritu.

Credit ng imahe: mula saSoftware / Bandai Namco

Habang ang pag-akyat ay kulang sa labanan na istilo ng istilo ng Royale ng Nightreign, ang mas malalim na pagsusuri ay nagpapakita ng kapansin-pansin na pagkakapareho sa pagitan ng pagsubok ng Nightreign at Ascension ng mga diyos. Parehong nag -aalok ng mga karanasan sa kooperatiba kung saan ang mga koponan ay humarap sa lalong mapaghamong mga kaaway. Pareho silang pinapayagan ang mga manlalaro na labanan ang mga iconic na bosses mula sa mga nakaraang laro, tulad ng Hercules mula sa Diyos ng Digmaan 3 o ang walang pangalan na Hari mula sa Dark Souls 3. Parehong nagtatampok ng mga timer ng countdown (na may pag -akyat sa pag -akyat sa pamamagitan ng pagtalo sa mga kaaway) at maganap sa mga napilitan o pag -urong ng mga mapa. Bilang karagdagan, ang parehong mga laro ay binuo ng mga studio na kilala sa kanilang mga karanasan sa single-player at ginawa nang walang direktang paglahok mula sa mga tagalikha ng kanilang serye; Ang direktor ni Elden Ring na si Hidetaka Miyazaki ay kasalukuyang nagtatrabaho sa isang bagong proyekto, habang ang mga direktor ng orihinal na trilogy ng Diyos ng Digmaan ay iniwan na ang Sony Santa Monica sa oras na nabuo ang pag -akyat.

Pinakamahalaga, ang Nightreign ay nakakakuha ng mga katulad na reaksyon mula sa mga manlalaro tulad ng ginawa ng paglilitis sa mga diyos. Ang mga kalahok sa pagsubok sa network ng FromSoftware ay inilarawan ang kanilang mga karanasan bilang isang kapanapanabik na lahi laban sa oras, na pinaghahambing nang husto sa mas walang tigil na bilis ng laro ng base, kung saan ang mga manlalaro ay maaaring lumapit sa mga senaryo na may magkakaibang mga diskarte at gumugol ng maraming oras. Pinipilit ng Nightreign ang mga manlalaro na umasa sa likas na hilig, mapabilis ang gameplay at nililimitahan ang mga mapagkukunan, tulad ng nabanggit ni Vaatividya bilang "ginawa sa pangalan ng bilis at kahusayan." Sa kawalan ng torrent, maaari na ngayong magamit ng mga manlalaro ang kanilang panloob na kabayo ng espiritu upang tumakbo nang mas mabilis at tumalon nang mas mataas.

Ang Multiplayer ng Ascension ay katulad na nababagay sa kanyang solong-player na blueprint upang mapahusay ang pacing, gamit ang mga pamamaraan na na-mirrored ng Nightreign, tulad ng pagtaas ng bilis ng pagtakbo, pinalawak na jumps, awtomatikong parkour, at isang pag-atake ng grape para sa paghila ng mga bagay na mas malapit (isang tampok na ginamit din ng karakter na Wylder ng Nightreign). Ang mga bagong kakayahan ay mahalaga sa harap ng labis na mga numero ng kaaway sa pagsubok ng mga diyos, kung saan ang bawat segundo ay mahalaga. Bilang isang resulta, ang mga manlalaro at ang kanilang mga kasamahan sa koponan ay nakakahanap ng kanilang sarili na nakasisindak sa paligid ng frantically, na nakikibahagi sa walang tigil na labanan na nakapagpapaalaala sa Kratos mismo.

Anong laro ang pinakamahusay na ngayon na nakalimutan na Multiplayer mode? --------------------------------------------------
Mga resulta ng sagot

Ang pagkakahawig ni Nightreign sa pag -akyat ay nakakagulat, hindi lamang dahil ang karamihan sa pag -akyat ay nakalimutan kundi pati na rin dahil ang genre na tulad ng kaluluwa, kung saan ang pag -aari ni Elden, ay una nang nakaposisyon sa sarili bilang antitises ng Diyos ng digmaan. Habang ang Diyos ng Digmaan ay naglalarawan ng mga manlalaro bilang mga mandirigma na sapat na makapangyarihan upang patayin ang mga diyos, ang mga tulad ng mga kaluluwa ay nagpapalabas ng mga manlalaro bilang walang pangalan, sinumpa na undead na nahaharap sa mga kakila -kilabot na mga hamon kahit na mula sa mga regular na kaaway. Ang isang genre ay bihirang nagpapakita ng laro nito sa screen, habang ang iba pang mga madalas na kinokontrol ang mga manlalaro kasama nito, na humihiling ng isang halo ng pagkabigo at kasiyahan.

Gayunpaman, ang isang beses na nagagalit na hamon ng mga naunang laro ng FromSoftware ay nabawasan sa paglipas ng panahon habang pinarangalan ng mga manlalaro ang kanilang mga kasanayan at ipinakilala ng mga developer ang mas malakas na armas at spelling, na nagtatapos sa mga bumubuo ng laro mula sa paglulunsad ni Eldden Ring. Nilalayon ng Nightreign na maibalik ang ilan sa nawalang hamon na ito sa pamamagitan ng paglilimita sa pag-access sa mga build na ito, habang nag-aalok pa rin ng mga napapanahong mga manlalaro ng kasiyahan ng pag-embody ng isang oras na pinipilit, naghihiganti sa Spartan, katulad ng ginawa ng pag-akyat.