"Elden Ring Nightreign echo's vergeten God van oorlogsgeest"

Auteur: Zachary Apr 17,2025

Afgelopen weekend markeerde de eerste netwerktests voor Elden Ring Nightreign, het langverwachte stand -alone multiplayer -spel dat zich vertrok van FromSoftware's veelgeprezen Elden Ring. In tegenstelling tot de schaduw van de Erdtree DLC die vorig jaar werd uitgebracht, wijkt Nightreign aanzienlijk af van zijn ouderspel. Het verwisselt de uitgestrekte open wereld voor een meer gericht overlevingsformaat, waar teams van drie moeten navigeren dat steeds kronkelende kaarten moeten navigeren om golven van vijanden en steeds hardere bazen te bestrijden. Deze ontwerpkeuze suggereert een duidelijke invloed van Fortnite, met alleen al indrukwekkende 200 miljoen spelers deze maand.

Nightreign put echter nog meer inspiratie uit een minder gevierde en vaak bekritiseerde titel: God of War: Ascension uit 2013. En dat is een positief aspect.

Afbeelding Credit: Sony Santa Monica / Sony

Vrijgelaten tussen God of War 3 in 2010 en de reboot met Noorse thema in 2018, diende Ascension als een prequel in het Griekse mythologie-tijdperk, met de strijd van Kratos om zijn eed aan Ares te breken. Hoewel het niet overeenkwam met de grandeur van de finale van de originele trilogie, is hemelvaart vaak oneerlijk bestempeld als de zwarte schapen van de serie. Ondanks het feit dat hij de epische hoogten van Kratos 'strijd met Zeus niet had bereikt, bevatte Ascension opmerkelijke set-stukjes zoals de gevangenis van de Damned, een kerker geëtst in het vlees en de botten van een kolossale, geïmmobiliseerde reus. Cruciaal is dat Ascension een multiplayer -component introduceerde, een primeur voor de franchise.

In het verhaal van Ascension komen spelers een geketende NPC tegen in de gevangenis van de verdomde die voortijdig bedanken voordat ze worden verpletterd door de baas van het niveau. In de multiplayer -modus wordt deze zelfde NPC het personage van de speler, geteleporteerd naar Olympus -momenten voor hun ondergang. Spelers beloven vervolgens trouw aan een van de vier goden - Zeus, Poseidon, Hades of Ares - en verlenen unieke wapens, pantser en magische vaardigheden. Deze worden gebruikt in vijf multiplayer -modi, waarvan er vier concurrerende PVP zijn.

De vijfde modus, proef van de goden, is coöperatieve PVE en opvallend vergelijkbaar met Elden Ring Nightreign.

Gameplay Previews van Nightreign, gedeeld door prominente "SoulSborne" YouTubers zoals Vaatividya en Iron Pineapple, evenals de verslaggeving van IGN, benadrukken de overeenkomsten met live servicegames zoals Fortnite. Nightreign bevat gerandomiseerde buit, hulpbronnenbeheer en milieugevaren die spelers uitdagen door hun gezondheid te beschadigen en hun beweging te beperken. Het weerspiegelt zelfs de iconische skydiving -inzending van Fortnite, waarbij spelers door Spirit Birds in de kaart worden gevallen.

Afbeelding Credit: fromsoftware / Bandai Namco

Terwijl Ascension de strijd in Royale-stijl van Nightreign mist, onthult diepere analyse opvallende overeenkomsten tussen Nightreign en Ascension's Trial of the Goden. Beide bieden coöperatieve ervaringen waarbij teams steeds meer uitdagende vijanden confronteren. Ze staan ​​allebei toe dat spelers vechten tegen iconische bazen uit eerdere games, zoals Hercules van God of War 3 of de naamloze koning van Dark Souls 3. Beide hebben countdown -timers (waarbij Ascension Pausable is door vijanden te verslaan) en plaatsvinden op beperkte of krimpende kaarten. Bovendien werden beide games ontwikkeld door studio's bekend om hun ervaringen met één speler en werden ze zonder directe betrokkenheid gemaakt van de makers van hun serie; De directeur Hidetaka Miyazaki van Elden Ring werkt momenteel aan een nieuw project, terwijl de regisseurs van de oorspronkelijke God of War -trilogie Sony Santa Monica al hadden verlaten tegen de tijd dat Ascension werd ontwikkeld.

Het belangrijkste is dat Nightreign soortgelijke reacties van spelers oproept als het proces van Ascension tegen de goden. Deelnemers aan de netwerktest van FromSoftware beschreven hun ervaringen als een spannende race tegen de tijd, die scherp in overeenstemming zijn met het meer ontspannen tempo van het basisspel, waar spelers scenario's met verschillende strategieën kunnen benaderen en voldoende tijd kunnen nemen. Nightreign dwingt spelers om op instinct te vertrouwen, de gameplay te versnellen en bronnen te beperken, zoals opgemerkt door Vaatividya als "gemaakt in naam van snelheid en efficiëntie." Bij afwezigheid van torrent kunnen spelers nu hun innerlijke spirit -paard benutten om sneller te rennen en hoger te springen.

De multiplayer van Ascension heeft op dezelfde manier zijn blauwdruk met één speler aangepast om pacing te verbeteren, met behulp van technieken die worden gespiegeld door Nightreign, zoals verhoogde runsnelheid, uitgebreide sprongen, geautomatiseerde parkour en een grijperaanval voor het dichterbij trekken van objecten (een kenmerk dat ook wordt gebruikt door het Wylder-personage van Nighteign). Deze nieuwe vaardigheden zijn cruciaal in het licht van overweldigende vijandelijke cijfers in beproeving van de goden, waar elke seconde van vitaal belang is. Als gevolg hiervan merken spelers en hun teamgenoten zich verwoed rond en doen ze meedogenloze gevechten die doen denken aan Kratos zelf.

Welk spel had de beste nu vergeten multiplayer-modus? ------------------------------------------------------------------
Antwoord.

De gelijkenis van Nighttreign met ascensie is verrassend, niet alleen omdat veel van hemelvaart is vergeten, maar ook omdat het zielsachtige genre, waartoe Elden Ring behoort, zich aanvankelijk positioneerde als de antithese van God van oorlog. Terwijl God of War spelers portretteert als krijgers die krachtig genoeg zijn om goden te verslaan, werpen souls -achtige games spelers als naamloos, vervloekte ondoden geconfronteerd met formidabele uitdagingen, zelfs van gewone vijanden. Het ene genre toont zelden zijn spel over het scherm, terwijl het andere spelers er vaak mee confronteert en een mix van frustratie en tevredenheid oproept.

Toch is de eens woede-inducerende uitdaging van de eerdere games van Fromsoftware in de loop van de tijd afgenomen omdat spelers hun vaardigheden hebben aangescherpt en ontwikkelaars meer krachtige wapens en spreuken introduceerden, met als hoogtepunt de lancering van de game-brekende builds. Nightreign wil een deel van deze verloren uitdaging herstellen door de toegang tot deze builds te beperken, terwijl je nog steeds doorgewinterde spelers de sensatie van het belichamen van een tijdstevoor, wraakzuchtige Spartan aanbiedt, net zoals Ascension deed.