สุดสัปดาห์ที่ผ่านมานี้เป็นการทดสอบเครือข่ายเริ่มต้นสำหรับ Elden Ring Nightreign เกมที่มีผู้เล่นหลายคนแบบสแตนด์อโลนที่คาดการณ์ไว้อย่างกระตือรือร้นซึ่งแยกออกจาก Elden Ring จาก FronSoftware ซึ่งแตกต่างจากเงาของ Erdtree DLC ที่เปิดตัวเมื่อปีที่แล้ว Nightreign แตกต่างอย่างมากจากเกมหลัก มันเปลี่ยนโลกเปิดกว้างที่กว้างขวางสำหรับรูปแบบการเอาชีวิตรอดที่มุ่งเน้นมากขึ้นซึ่งทีมของสามคนจะต้องนำทางแผนที่ที่กระแทกตลอดไปเพื่อต่อสู้กับคลื่นของศัตรูและผู้บังคับบัญชาที่แข็งแกร่งขึ้นเรื่อย ๆ ตัวเลือกการออกแบบนี้แสดงให้เห็นถึงอิทธิพลที่ชัดเจนจาก Fortnite ซึ่งมีผู้เล่นที่น่าประทับใจ 200 ล้านคนในเดือนนี้เพียงอย่างเดียว
อย่างไรก็ตาม NIGHTREIGN ได้รับแรงบันดาลใจมากขึ้นจากชื่อที่โด่งดังน้อยกว่าและมักจะถูกวิพากษ์วิจารณ์: God of War: Ascension จาก 2013 และนั่นเป็นแง่บวก
ได้รับการปล่อยตัวระหว่าง God of War 3 ในปี 2010 และการรีบูตธีมนอร์สในปี 2561 แอสเซนตี้ทำหน้าที่เป็นชุดพรีเควลในยุคตำนานกรีกซึ่งแสดงให้เห็นถึงการต่อสู้ของ Kratos เพื่อทำลายคำสาบาน ในขณะที่มันล้มเหลวในการจับคู่ความยิ่งใหญ่ของตอนจบของไตรภาคเดิมการขึ้นสวรรค์มักจะถูกระบุว่าเป็นแกะสีดำของซีรีส์ แม้จะไม่ถึงความสูงมหากาพย์ของการต่อสู้ของ Kratos กับ Zeus แต่สวรรค์ก็โดดเด่นด้วยฉากที่น่าทึ่งเช่นคุกของผู้ถูกสาปแช่งดันเจี้ยนที่แกะสลักเข้าไปในเนื้อและกระดูกของยักษ์ใหญ่ ยิ่งไปกว่านั้นการขึ้นสวรรค์แนะนำองค์ประกอบผู้เล่นหลายคนเป็นครั้งแรกสำหรับแฟรนไชส์
ในเรื่องราวของ Ascension ผู้เล่นพบกับ NPC ที่ถูกล่ามโซ่ในคุกของผู้ถูกสาปที่ขอบคุณพวกเขาก่อนที่จะถูกบดขยี้โดยเจ้านายของระดับ ในโหมดผู้เล่นหลายคน NPC เดียวกันนี้กลายเป็นตัวละครของผู้เล่นเคลื่อนย้ายไปยังช่วงเวลาโอลิมปัสก่อนการตายของพวกเขา จากนั้นผู้เล่นจะจำนำความจงรักภักดีต่อหนึ่งในสี่เทพเจ้า ได้แก่ อีซัส, โพไซดอน, นรกหรืออาเรส - การให้อาวุธที่ไม่ซ้ำกัน, เกราะและความสามารถที่มีมนต์ขลัง สิ่งเหล่านี้ใช้ในห้าโหมดผู้เล่นหลายคนซึ่งสี่โหมดเป็น PVP ที่แข่งขันได้
โหมดที่ห้าการทดลองของเทพเจ้าเป็นความร่วมมือและคล้ายกับ Elden Ring Nightreign
การเล่นเกมตัวอย่างของ Nightreign ซึ่งแบ่งปันโดย YouTubers "Soulsborne" ที่โดดเด่นเช่น Vaatividya และ Iron Pineapple รวมถึงการรายงานข่าวของ IGN เน้นความคล้ายคลึงกับเกมบริการสดเช่น Fortnite NIGHTREIGN นำเสนอของขวัญแบบสุ่มการจัดการทรัพยากรและอันตรายต่อสิ่งแวดล้อมที่ท้าทายผู้เล่นโดยการทำลายสุขภาพของพวกเขาและ จำกัด การเคลื่อนไหวของพวกเขา มันยังสะท้อนการเข้ามาของดิ่งพสุธาที่เป็นสัญลักษณ์ของ Fortnite โดยมีผู้เล่นถูกทิ้งลงในแผนที่โดย Spirit Birds
ในขณะที่แอสเซชันขาดการเข้าร่วมการต่อสู้สไตล์ Royale ของ NIGHTREIGN การวิเคราะห์ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเผยให้เห็นความคล้ายคลึงกันที่โดดเด่นระหว่าง NIGHTREIGN และการพิจารณาคดีของเทพเจ้า ทั้งสองเสนอประสบการณ์ความร่วมมือที่ทีมเผชิญหน้ากับศัตรูที่ท้าทายมากขึ้น พวกเขาทั้งคู่อนุญาตให้ผู้เล่นต่อสู้กับผู้บังคับบัญชาที่เป็นสัญลักษณ์จากเกมที่ผ่านมาเช่น Hercules จาก God of War 3 หรือ Nameless King จาก Dark Souls 3 ทั้งสองตัวจับเวลานับถอยหลัง (โดยที่ Ascension สามารถหยุดยั้งได้โดยการเอาชนะศัตรู) และเกิดขึ้นบนแผนที่ที่ จำกัด หรือหดตัว นอกจากนี้เกมทั้งสองได้รับการพัฒนาโดยสตูดิโอที่มีชื่อเสียงในเรื่องประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวและถูกสร้างขึ้นโดยไม่ต้องมีส่วนร่วมโดยตรงจากผู้สร้างซีรี่ส์ของพวกเขา Hidetaka Miyazaki ผู้อำนวยการของ Elden Ring กำลังทำงานในโครงการใหม่ในขณะที่ผู้อำนวยการของ God of War Trilogy ดั้งเดิมได้ออกจาก Sony Santa Monica แล้วเมื่อปีที่แล้วได้รับการพัฒนาขึ้น
สิ่งสำคัญที่สุดคือ NIGHTREIGN ทำให้เกิดปฏิกิริยาที่คล้ายกันจากผู้เล่นในการพิจารณาคดีของเทพเจ้าสวรรค์ ผู้เข้าร่วมในการทดสอบเครือข่ายของ FromSoftware อธิบายถึงประสบการณ์ของพวกเขาว่าเป็นการแข่งขันที่น่าตื่นเต้นเมื่อเทียบกับเวลาที่ตรงกันข้ามกับเกมฐานที่รวดเร็วยิ่งขึ้นซึ่งผู้เล่นสามารถเข้าใกล้สถานการณ์ด้วยกลยุทธ์ที่หลากหลายและใช้เวลาเพียงพอ NIGHTREIGN บังคับให้ผู้เล่นต้องพึ่งพาสัญชาตญาณเร่งการเล่นเกมและการ จำกัด ทรัพยากรตามที่ระบุไว้โดย Vaatividya ว่าเป็น "ทำในนามของความเร็วและประสิทธิภาพ" ในกรณีที่ไม่มีฝนตกหนักผู้เล่นสามารถควบคุมม้าวิญญาณภายในของพวกเขาให้วิ่งได้เร็วขึ้นและกระโดดสูงขึ้น
ผู้เล่นหลายคนของ Ascension ได้ปรับพิมพ์เขียวผู้เล่นเดี่ยวในทำนองเดียวกันเพื่อเพิ่มการเว้นจังหวะโดยใช้เทคนิคที่สะท้อนโดย NIGHTREIGN เช่นความเร็วในการวิ่งที่เพิ่มขึ้นการกระโดดขยาย Parkour อัตโนมัติ ความสามารถใหม่เหล่านี้มีความสำคัญต่อการเผชิญกับจำนวนศัตรูที่ท่วมท้นในการพิจารณาคดีของเทพเจ้าซึ่งทุกวินาทีมีความสำคัญ เป็นผลให้ผู้เล่นและเพื่อนร่วมทีมของพวกเขาพบว่าตัวเองมีชีวิตชีวารอบตัวเมามันมีส่วนร่วมในการต่อสู้อย่างไม่หยุดยั้งชวนให้นึกถึง Kratos เอง
ผลลัพธ์คำตอบความคล้ายคลึงกับการเสด็จขึ้นสู่สวรรค์ของ Nightreign นั้นน่าประหลาดใจไม่เพียงเพราะการเสด็จขึ้นสู่สวรรค์ส่วนใหญ่ถูกลืมไปแล้ว แต่ก็เป็นเพราะประเภทที่เหมือนวิญญาณซึ่งเป็นวงแหวนเอลเดนซึ่งเป็นตำแหน่งเริ่มแรกในฐานะที่เป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามกับเทพเจ้าแห่งสงคราม ในขณะที่ God of War แสดงให้เห็นว่าผู้เล่นเป็นนักรบที่ทรงพลังพอที่จะสังหารเทพเจ้า แต่เกมที่มีจิตวิญญาณก็แสดงให้เห็นว่าผู้เล่นที่ไม่มีชื่อ ประเภทหนึ่งไม่ค่อยแสดงเกมบนหน้าจอในขณะที่อีกคนหนึ่งเผชิญหน้ากับผู้เล่นด้วยบ่อยครั้งทำให้เกิดความยุ่งยากและความพึงพอใจ
ถึงกระนั้นความท้าทายที่เกิดขึ้นครั้งหนึ่งในเกมก่อนหน้าของ FromSoftware ได้ลดลงเมื่อเวลาผ่านไปเนื่องจากผู้เล่นได้ฝึกฝนทักษะและนักพัฒนาซอฟต์แวร์ของพวกเขาได้แนะนำอาวุธและคาถาที่ทรงพลังยิ่งขึ้น NIGHTREIGN มีจุดมุ่งหมายที่จะฟื้นฟูความท้าทายที่หายไปนี้โดย จำกัด การเข้าถึงงานสร้างเหล่านี้ในขณะที่ยังคงเสนอความตื่นเต้นของผู้เล่นที่มีประสบการณ์การรวบรวมสปาร์ตันที่ถูกกดขี่เวลา