DOOM Ported to PDF: een gaming eerst

Auteur: Sophia Mar 28,2025

DOOM Ported to PDF: een gaming eerst

Samenvatting

  • Een middelbare scholier heeft Doom (1993) met succes overgedragen aan een PDF -bestand, waardoor een langzame maar functionele game -ervaring wordt gecreëerd.
  • De kleine bestandsgrootte van Doom maakt de werking ervan op verschillende onconventionele apparaten mogelijk, waaronder de Nintendo Alarmo en binnen andere videogames zoals Balandro.
  • De voortdurende inspanningen om DOOM op diverse platforms te runnen, onderstrepen haar blijvende erfenis en relevantie in de gaminggemeenschap.

De iconische videogame -doom, ontwikkeld door ID Software in 1993, is door een speciale middelbare scholier overgedragen aan een PDF -bestand. Dit innovatieve project draagt ​​bij aan de lange lijst van ongebruikelijke apparaten waarop Doom met succes is gespeeld, wat de aanpassingsvermogen van de game en de creativiteit van zijn fans presenteert.

Doom staat bekend om het revolutioneren van het First-Person Shooter (FPS) -genre, zozeer zelfs dat de term "FPS" zelf werd geïnspireerd door het spel. Jarenlang werden vergelijkbare spellen vaak 'Doom -klonen' genoemd. De trend van het runnen van DOOM op onconventionele apparaten is gegroeid in populariteit, met enthousiastelingen die erin slaagden het te spelen op alles, van koelkasten en wekkers tot autostereo's.

High School Student Ports Doom (1993) naar een PDF

GitHub -gebruiker en middelbare scholieren ADing2210 behaalden deze opmerkelijke prestatie door gebruik te maken van de ondersteuning van het PDF -formaat voor JavaScript. Dit zorgde voor functionaliteiten zoals 3D -rendering, HTTP -aanvragen en monitordetectie. In tegenstelling tot typische interactieve PDF's die kleine tekstvakken als pixels gebruiken, vereiste de resolutie van 320x200 van Doom een ​​andere aanpak. Ading2210 koos ervoor om één tekstvak per scherm te gebruiken, wat resulteerde in een langzamere maar speelbare versie van het spel. De PDF -versie van Doom mist kleur, geluid en tekst en werkt met een responstijd van 80 ms per frame, zoals aangetoond in een video die door de maker wordt gedeeld.

De compacte grootte van de ondergang, op slechts 2,39 megabytes, vergemakkelijkt zijn draagbaarheid naar verschillende platforms. Onlangs heeft een programmeur Doom speelbaar gemaakt op het Nintendo Alarmo, met behulp van de wijzerplaten van het apparaat voor beweging en zijknoppen voor menu -navigatie. Evenzo zag een ander creatief streven Doom geïntegreerd in Balandro, waardoor spelers de klassieke FP's in de spread -kaarten van de game konden ervaren, ondanks merkbare prestatiebeperkingen die vergelijkbaar zijn met de PDF -versie.

Deze projecten gaan niet in de eerste plaats over het bereiken van een soepele gameplay op onconventionele platforms, maar eerder over het presenteren van de grenzeloze creativiteit van doomliefhebbers. Meer dan 30 jaar sinds de release de voortdurende relevantie van Doom is een bewijs van zijn blijvende erfenis. Naarmate fans blijven innoveren, is het waarschijnlijk dat Doom in de toekomst naar nog meer ongebruikelijke apparaten zal worden overgedragen.