Doom được chuyển sang PDF: Một trò chơi đầu tiên

Tác giả: Sophia Mar 28,2025

Doom được chuyển sang PDF: Một trò chơi đầu tiên

Bản tóm tắt

  • Một học sinh trung học đã chuyển thành công Doom (1993) vào một tệp PDF, tạo ra trải nghiệm chơi game chậm nhưng chức năng.
  • Kích thước tệp nhỏ của DOOM cho phép hoạt động của nó trên các thiết bị độc đáo khác nhau, bao gồm Nintendo Alarmo và trong các trò chơi video khác như Balandro.
  • Những nỗ lực liên tục để chạy DOOM trên các nền tảng khác nhau nhấn mạnh di sản lâu dài và sự liên quan của nó trong cộng đồng chơi game.

Trò chơi video mang tính biểu tượng DOOM, được phát triển bởi ID Software vào năm 1993, đã được chuyển đến tệp PDF bởi một học sinh trung học chuyên dụng. Dự án sáng tạo này thêm vào danh sách dài các thiết bị bất thường mà DOOM đã được chơi thành công, thể hiện khả năng thích ứng của trò chơi và sự sáng tạo của người hâm mộ.

Doom nổi tiếng vì cách mạng hóa thể loại game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS), đến nỗi thuật ngữ "FPS" được lấy cảm hứng từ trò chơi. Trong nhiều năm, các trò chơi tương tự thường được gọi là "nhân bản doom". Xu hướng chạy Doom trên các thiết bị độc đáo đã trở nên phổ biến, với những người đam mê quản lý để chơi nó trên tất cả mọi thứ, từ tủ lạnh và đồng hồ báo thức đến âm thanh nổi.

Cổng học sinh trung học Doom (1993) đến PDF

Người dùng GitHub và học sinh trung học ADING2210 đã đạt được chiến công đáng chú ý này bằng cách tận dụng sự hỗ trợ của định dạng PDF cho JavaScript. Điều này cho phép các chức năng như kết xuất 3D, yêu cầu HTTP và phát hiện giám sát. Không giống như các tệp PDF tương tác điển hình sử dụng các hộp văn bản nhỏ làm pixel, độ phân giải 320x200 của DOOM đòi hỏi một cách tiếp cận khác. ADING2210 đã chọn sử dụng một hộp văn bản trên mỗi hàng màn hình, dẫn đến phiên bản chậm nhưng có thể chơi của trò chơi. Phiên bản PDF của Doom thiếu màu, âm thanh và văn bản và hoạt động với thời gian phản hồi 80ms trên mỗi khung hình, như được thể hiện trong một video được chia sẻ bởi người tạo.

Kích thước nhỏ gọn của Doom, chỉ với 2,39 megabyte, tạo điều kiện cho tính di động của nó cho các nền tảng khác nhau. Gần đây, một lập trình viên đã tạo ra Doom có ​​thể chơi được trên Nintendo Aremo, sử dụng mặt số của thiết bị cho các nút chuyển động và các nút phụ để điều hướng menu. Tương tự, một nỗ lực sáng tạo khác đã thấy DOOM được tích hợp vào Balandro, cho phép người chơi trải nghiệm FPS cổ điển trên các thẻ lan truyền của trò chơi, mặc dù những hạn chế về hiệu suất đáng chú ý giống với phiên bản PDF.

Các dự án này không chủ yếu về việc đạt được trò chơi trơn tru trên các nền tảng độc đáo mà là về việc thể hiện sự sáng tạo vô biên của những người đam mê Doom. Hơn 30 năm kể từ khi phát hành, sự liên quan liên tục của Doom là một minh chứng cho di sản lâu dài của nó. Khi người hâm mộ tiếp tục đổi mới, có khả năng DOOM sẽ được chuyển sang các thiết bị khác thường hơn trong tương lai.