厄運移植到PDF:首先遊戲

作者: Sophia Mar 28,2025

厄運移植到PDF:首先遊戲

概括

  • 一名高中生已成功地將Doom(1993)移植到了PDF文件中,從而創造了緩慢而功能的遊戲體驗。
  • Doom的小文件大小可以在包括Nintendo Arando在內的各種非常規設備以及其他視頻遊戲中的操作。
  • 在各種平台上持續努力的努力強調了其在遊戲社區中的持久遺產和相關性。

由ID軟件於1993年開發的標誌性視頻遊戲厄運已由專門的高中生將其移植到PDF文件中。這個創新的項目增加了一長串成功播放的不尋常設備,展示了遊戲的適應性和粉絲的創造力。

Doom以徹底改變第一人稱射擊遊戲(FPS)類型而聞名,以至於“ FPS”本身的靈感來自遊戲。多年來,類似的遊戲通常被稱為“毀滅性克隆”。在非常規設備上運行厄運的趨勢已經越來越受歡迎,愛好者設法在從冰箱和鬧鐘到汽車立體聲的所有內容上播放它。

高中生港口厄運(1993)到PDF

GitHub用戶和高中生Ading2210通過利用PDF格式對JavaScript的支持,實現了這一非凡的壯舉。這允許諸如3D渲染,HTTP請求和監視檢測等功能。與使用小文本框作為像素的典型交互式PDF不同,Doom的320x200分辨率需要採取不同的方法。 Ading2210選擇每個屏幕行使用一個文本框,從而使遊戲的版本較慢但可播放的版本。 PDF版本的厄運缺乏顏色,聲音和文本,並且每幀響應時間80ms,如創建者共享的視頻所示。

厄運的緊湊型尺寸僅為2.39兆字節,便利了其對各種平台的便攜性。最近,一名程序員在Nintendo Alarmo上可以播放厄運,並利用設備的撥號進行移動和側面按鈕進行菜單導航。同樣,另一個創意努力看到了毀滅戰士集成到Balandro中,儘管類似於PDF版本的性能限制,但玩家可以在遊戲的傳播卡中體驗經典的FPS。

這些項目並不是主要是在非常規平台上實現平穩的遊戲玩法,而是要展示厄運愛好者的無限創造力。自發布以來30年以來,Doom的持續相關性證明了其持久的遺產。隨著粉絲繼續進行創新,厄運可能會在將來移植到更不尋常的設備上。