DOOM PORTÉ TO PDF: Un jeu en premier

Auteur: Sophia Mar 28,2025

DOOM PORTÉ TO PDF: Un jeu en premier

Résumé

  • Un élève du secondaire a réussi à porter Doom (1993) à un fichier PDF, créant une expérience de jeu lente mais fonctionnelle.
  • La petite taille de fichier de Doom permet son fonctionnement sur divers appareils non conventionnels, y compris la Nintendo Alarmo et dans d'autres jeux vidéo comme Balandro.
  • Les efforts continus pour gérer Doom sur diverses plateformes soulignent son héritage et sa pertinence durables dans la communauté des jeux.

Le jeu vidéo emblématique Doom, développé par ID Software en 1993, a été porté dans un fichier PDF par un lycéen dédié. Ce projet innovant ajoute à la longue liste d'appareils inhabituels sur lesquels Doom a été joué avec succès, présentant l'adaptabilité du jeu et la créativité de ses fans.

Doom est réputé pour révolutionner le genre de tireur à la première personne (FPS), à tel point que le terme "FPS" lui-même a été inspiré par le jeu. Pendant des années, des jeux similaires étaient souvent appelés «clones Doom». La tendance de la difficulté sur les dispositifs non conventionnels a gagné en popularité, les passionnés parvenant à jouer sur tout, des réfrigérateurs et des réveils aux stéréos de voitures.

Doom des élèves du secondaire (1993) à un PDF

L'utilisateur de GitHub et étudiant du secondaire Ading2210 ont réalisé cet exploit remarquable en tirant parti du support du format PDF pour JavaScript. Cela a permis de fonctionnalités telles que le rendu 3D, les demandes HTTP et la détection de surveillance. Contrairement aux PDF interactifs typiques qui utilisent de petites zones de texte comme pixels, la résolution 320x200 de DOOM a nécessité une approche différente. Ading2210 a choisi d'utiliser une zone de texte par ligne d'écran, résultant en une version plus lente mais jouable du jeu. La version PDF de Doom manque de couleur, de son et de texte, et fonctionne avec un temps de réponse de 80 ms par trame, comme démontré dans une vidéo partagée par le créateur.

La taille compacte de Doom, à seulement 2,39 mégaoctets, facilite sa portabilité sur diverses plates-formes. Récemment, un programmeur a rendu DOOM jouable sur l'alarme Nintendo, en utilisant les cadrans de l'appareil pour les boutons de mouvement et latéraux pour la navigation de menu. De même, une autre entreprise créative a vu Doom intégré à Balandro, permettant aux joueurs de découvrir les FPs classiques sur les cartes de diffusion du jeu, malgré des limitations de performances notables semblables à la version PDF.

Ces projets ne consistent pas principalement à atteindre un gameplay en douceur sur des plates-formes non conventionnelles, mais plutôt sur la présentation de la créativité illimitée des amateurs de malheur. Plus de 30 ans depuis sa libération, la pertinence continue de Doom témoigne de son héritage durable. Alors que les fans continuent d'innover, il est probable que Doom sera porté à des appareils encore plus inhabituels à l'avenir.