Doom Ported sa PDF: Isang Gaming Una

May-akda: Sophia Mar 28,2025

Doom Ported sa PDF: Isang Gaming Una

Buod

  • Ang isang mag -aaral sa high school ay matagumpay na na -port ang Doom (1993) sa isang file na PDF, na lumilikha ng isang mabagal ngunit karanasan sa paglalaro.
  • Ang maliit na laki ng file ng Doom ay nagbibigay -daan sa operasyon nito sa iba't ibang mga hindi kinaugalian na aparato, kabilang ang Nintendo Alarmo at sa loob ng iba pang mga video game tulad ng Balandro.
  • Ang patuloy na pagsisikap na magpatakbo ng tadhana sa magkakaibang mga platform ay binibigyang diin ang walang hanggang pamana at kaugnayan sa pamayanan ng gaming.

Ang iconic na video game doom, na binuo ng ID software noong 1993, ay na -port sa isang PDF file ng isang dedikadong mag -aaral sa high school. Ang makabagong proyekto na ito ay nagdaragdag sa mahabang listahan ng mga hindi pangkaraniwang aparato kung saan matagumpay na nilalaro ang Doom, na nagpapakita ng kakayahang umangkop ng laro at ang pagkamalikhain ng mga tagahanga nito.

Ang Doom ay bantog sa pag-rebolusyon ng genre ng first-person shooter (FPS), kaya't ang salitang "FPS" mismo ay inspirasyon ng laro. Sa loob ng maraming taon, ang mga katulad na laro ay madalas na tinutukoy bilang "mga clon ng tadhana." Ang kalakaran ng pagpapatakbo ng tadhana sa mga hindi sinasadyang aparato ay lumago sa katanyagan, na may mga mahilig sa pamamahala upang i -play ito sa lahat mula sa mga refrigerator at mga orasan ng alarma hanggang sa mga stereos ng kotse.

High School Student Ports Doom (1993) sa isang PDF

Nakamit ng Github User at High School Student Ading2210 ang kamangha -manghang gawaing ito sa pamamagitan ng pag -agaw ng suporta ng format ng PDF para sa JavaScript. Pinapayagan ito para sa mga pag -andar tulad ng pag -render ng 3D, mga kahilingan sa HTTP, at pagsubaybay sa pagtuklas. Hindi tulad ng karaniwang mga interactive na PDF na gumagamit ng mga maliliit na kahon ng teksto bilang mga pixel, ang resolusyon ng 320x200 ng 320x200 ay nangangailangan ng ibang pamamaraan. Pinili ng Ading2210 na gumamit ng isang kahon ng teksto bawat hilera ng screen, na nagreresulta sa isang mas mabagal ngunit mapaglarong bersyon ng laro. Ang bersyon ng PDF ng Doom ay walang kulay, tunog, at teksto, at nagpapatakbo ng isang 80ms bawat oras ng pagtugon sa frame, tulad ng ipinakita sa isang video na ibinahagi ng tagalikha.

Ang compact na laki ng tadhana, sa 2.39 megabytes, ay nagpapadali sa kakayahang magamit nito sa iba't ibang mga platform. Kamakailan lamang, ang isang programmer na ginawa Doom ay maaaring mai -play sa Nintendo Alarmo, na gumagamit ng mga dial ng aparato para sa paggalaw at mga pindutan ng gilid para sa pag -navigate sa menu. Katulad nito, ang isa pang Creative Endeavor ay nakakita ng Doom na isinama sa Balandro, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na maranasan ang mga klasikong FPS sa buong pagkalat ng mga kard ng laro, sa kabila ng mga kapansin -pansin na mga limitasyon sa pagganap na katulad sa bersyon ng PDF.

Ang mga proyektong ito ay hindi pangunahin tungkol sa pagkamit ng makinis na gameplay sa hindi kinaugalian na mga platform ngunit sa halip tungkol sa pagpapakita ng walang hanggan na pagkamalikhain ng mga taong mahilig sa tadhana. Sa paglipas ng 30 taon mula nang mailabas ito, ang patuloy na kaugnayan ni Doom ay isang tipan sa pangmatagalang pamana. Habang ang mga tagahanga ay patuloy na magbabago, malamang na ang Doom ay mai -port sa kahit na hindi pangkaraniwang mga aparato sa hinaharap.