Streszczenie
- Uczeń szkoły średniej z powodzeniem przeniósł Doom (1993) do pliku PDF, tworząc powolne, ale funkcjonalne wrażenia z gier.
- Mały rozmiar pliku Doom umożliwia jego działanie na różnych niekonwencjonalnych urządzeniach, w tym Nintendo Alarmo i w innych grach wideo, takich jak Balandro.
- Ciągłe wysiłki na rzecz prowadzenia zagłady na różnych platformach podkreślają jego trwałe dziedzictwo i znaczenie w społeczności gier.
Kultowa gra wideo, opracowana przez ID Software w 1993 roku, została przeniesiona do pliku PDF przez oddanego ucznia szkoły średniej. Ten innowacyjny projekt dodaje długiej listy nietypowych urządzeń, na których z powodzeniem rozegrano Doom, pokazując zdolność do adaptacji gry i kreatywność jej fanów.
Doom jest znany z rewolucjonizowania gatunku pierwszej osoby (FPS), tak bardzo, że sam termin „FPS” był zainspirowany grą. Przez lata podobne gry były często określane jako „klony zagłady”. Trend prowadzenia zagłady na niekonwencjonalnych urządzeniach zyskał na popularności, a entuzjastowie udało się grać na wszystkim, od lodówek i budzików po stereo samochodowe.
High School Student Ports Doom (1993) do pliku PDF
Użytkownik GitHub i uczeń szkoły średniej Ading2210 osiągnął ten niezwykły wyczyn, wykorzystując obsługę formatu PDF dla JavaScript. Umożliwiło to funkcjonalność, takie jak renderowanie 3D, żądania HTTP i wykrywanie monitora. W przeciwieństwie do typowych interaktywnych PDF, które wykorzystują małe pola tekstowe jako piksele, rozdzielczość Doom 320x200 wymagała innego podejścia. Ading2210 zdecydował się użyć jednego pola tekstowego na rząd ekranu, co skutkuje wolniejszą, ale grywalną wersją gry. W wersji Doom w PDF nie ma koloru, dźwięku i tekstu i działa z czasem odpowiedzi 80 ms na ramkę, jak pokazano w filmie udostępnionym przez twórcę.
Kompaktowy rozmiar zagłady, o zaledwie 2,39 megabajtów, ułatwia swoją przenośność na różnych platformach. Niedawno programista sprawił, że zagłada można odtwarzać na Nintendo Alarmo, wykorzystując pokrętła urządzenia do ruchu i przycisków bocznych do nawigacji menu. Podobnie, w kolejnym twórczym przedsięwzięciu zintegrowano się z Balandro, umożliwiając graczom doświadczenie klasycznych FPS na kartach rozprzestrzeniania się gry, pomimo zauważalnych ograniczeń wydajności podobnych do wersji PDF.
Projekty te nie dotyczą przede wszystkim osiągnięcia płynnej rozgrywki na niekonwencjonalnych platformach, ale raczej na pokazaniu nieograniczonej kreatywności entuzjastów zagłady. Ponad 30 lat od jego wydania ciągłe znaczenie Doom jest świadectwem jego trwałego dziedzictwa. Ponieważ fani nadal wprowadzają innowacje, prawdopodobnie w przyszłości Doom zostanie przeniesiony do jeszcze bardziej nietypowych urządzeń.