Ringkasan
- Seorang pelajar sekolah menengah telah berjaya memindahkan Doom (1993) ke fail PDF, mewujudkan pengalaman permainan yang perlahan namun berfungsi.
- Saiz fail kecil DOOM membolehkan operasinya pada pelbagai peranti tidak konvensional, termasuk Nintendo Alarmo dan dalam permainan video lain seperti Balandro.
- Usaha yang berterusan untuk menjalankan Doom pada platform yang pelbagai menggariskan warisan dan kaitannya yang kekal dalam komuniti permainan.
Doom permainan video ikonik, yang dibangunkan oleh ID Software pada tahun 1993, telah dipindahkan ke fail PDF oleh pelajar sekolah menengah yang berdedikasi. Projek inovatif ini menambah senarai panjang peranti luar biasa yang mana Doom telah berjaya dimainkan, mempamerkan kebolehsuaian permainan dan kreativiti peminatnya.
Doom terkenal kerana merevolusikan genre penembak orang pertama (FPS), sehingga istilah "FPS" itu sendiri diilhamkan oleh permainan. Selama bertahun -tahun, permainan yang sama sering dirujuk sebagai "klon azab." Trend Doom Running pada peranti yang tidak konvensional telah berkembang popular, dengan peminat menguruskan untuk memainkannya pada segala -galanya dari peti sejuk dan jam penggera ke stereo kereta.
Pelabuhan Pelajar Pelajar Sekolah Menengah (1993) ke PDF
Pengguna Github dan pelajar sekolah menengah Ading2210 mencapai prestasi yang luar biasa ini dengan memanfaatkan sokongan format PDF untuk JavaScript. Ini dibenarkan untuk fungsi seperti rendering 3D, permintaan HTTP, dan mengesan pengesanan. Tidak seperti PDF interaktif biasa yang menggunakan kotak teks kecil sebagai piksel, resolusi 320x200 Doom memerlukan pendekatan yang berbeza. Ading2210 memilih untuk menggunakan satu kotak teks setiap baris skrin, menghasilkan versi permainan yang lebih perlahan tetapi dimainkan. Versi PDF Doom tidak mempunyai warna, bunyi, dan teks, dan beroperasi dengan 80ms setiap masa tindak balas bingkai, seperti yang ditunjukkan dalam video yang dikongsi oleh Pencipta.
Saiz padat azab, hanya pada 2.39 megabait, memudahkan mudah alihnya kepada pelbagai platform. Baru -baru ini, seorang pengaturcara membuat azab dimainkan di Nintendo Alarmo, menggunakan dail peranti untuk pergerakan dan butang sampingan untuk navigasi menu. Begitu juga, satu lagi usaha kreatif menyaksikan Doom diintegrasikan ke Balandro, yang membolehkan pemain mengalami FPS klasik merentasi kad penyebaran permainan, walaupun terdapat batasan prestasi yang ketara sama dengan versi PDF.
Projek -projek ini bukan terutamanya untuk mencapai permainan yang lancar pada platform yang tidak konvensional tetapi sebaliknya mempamerkan kreativiti yang tidak terbatas dari peminat Doom. Lebih 30 tahun sejak pembebasannya, kaitan berterusan Doom adalah bukti warisan yang berkekalan. Memandangkan peminat terus berinovasi, kemungkinan bahawa Doom akan dipindahkan ke peranti yang lebih luar biasa pada masa akan datang.