Zusammenfassung
- Ein Highschool -Schüler hat Doom (1993) erfolgreich in eine PDF -Datei portiert und ein langsames, aber funktionales Spielerlebnis geschaffen.
- Die kleine Dateigröße von Doom ermöglicht den Betrieb auf verschiedenen unkonventionellen Geräten, einschließlich des Nintendo Alarmo und in anderen Videospielen wie Balandro.
- Die kontinuierlichen Bemühungen, auf verschiedenen Plattformen zum Scheitern verurteilt zu werden, unterstreichen ihr dauerhaftes Erbe und Relevanz in der Gaming -Community.
Das von ID Software 1993 entwickelte ikonische Videospiel -Doom wurde von einem engagierten Highschool -Schüler auf eine PDF -Datei portiert. Dieses innovative Projekt ergänzt die lange Liste ungewöhnlicher Geräte, auf denen Doom erfolgreich gespielt wurde, was die Anpassungsfähigkeit des Spiels und die Kreativität seiner Fans zeigt.
Doom ist bekannt dafür, das Genre des Ego-Shooter-Shooters (FPS) zu revolutionieren, so dass der Begriff "FPS" selbst vom Spiel inspiriert wurde. Jahrelang wurden ähnliche Spiele oft als "Doom -Klone" bezeichnet. Der Trend, unkonventionelle Geräte zum Scheitern zu bringen, hat sich immer beliebter geworden. Enthusiasten schafften es, es auf alles zu spielen, von Kühlschränken und Wemsen bis hin zu Auto -Stereos.
Highschool -Schülerhäfen Doom (1993) zu einem PDF
GitHub User und Highschool -Schüler ADING2210 hat diese bemerkenswerte Leistung erreicht, indem er die Unterstützung des PDF -Formats für JavaScript nutzte. Dies ermöglichte Funktionalitäten wie 3D -Rendering, HTTP -Anfragen und Überwachungserkennung. Im Gegensatz zu typischen interaktiven PDFs, die kleine Textfelder als Pixel verwenden, erforderte die 320x200 -Auflösung von Doom einen anderen Ansatz. ADING2210 entschied sich für die Verwendung eines Textfelds pro Bildschirmzeile, was zu einer langsameren, aber spielbaren Version des Spiels führte. In der PDF -Version von Doom fehlt Farbe, Klang und Text und arbeitet mit einer Reaktionszeit von 80 ms pro Frame, wie in einem vom Schöpfer geteilten Video demonstriert wird.
Die kompakte Größe des Untergangs mit nur 2,39 Megabyte erleichtert die Portabilität für verschiedene Plattformen. Kürzlich hat ein Programmierer das Schicksal auf dem Nintendo Alarmo spielbar gemacht, wobei die Zifferblätter des Geräts für Bewegung und Seitenschaltflächen für die Menünavigation verwendet wurden. In ähnlicher Weise wurde ein weiteres kreatives Bestreben in Balandro integriert, sodass die Spieler die klassischen FPS über die Spread -Karten des Spiels erfahren konnten, obwohl er sich auf die PDF -Version ähneln.
Bei diesen Projekten geht es nicht hauptsächlich darum, ein reibungsloses Gameplay auf unkonventionellen Plattformen zu erreichen, sondern vielmehr darum, die grenzenlose Kreativität von Doom -Enthusiasten zu präsentieren. Über 30 Jahre seit seiner Veröffentlichung ist Dooms anhaltende Relevanz ein Beweis für sein dauerhaftes Erbe. Wenn die Fans weiterhin innovativ sind, wird das Schicksal wahrscheinlich in Zukunft auf noch ungewöhnlichere Geräte botten.