요약
- 고등학생은 DOOM (1993)을 PDF 파일로 성공적으로 포팅하여 느리게 기능적인 게임 경험을 만들었습니다.
- Doom의 작은 파일 크기는 Nintendo Alarmo와 Balandro와 같은 다른 비디오 게임을 포함한 다양한 비 전통적인 장치에서 작동 할 수 있습니다.
- 다양한 플랫폼에서 Doom을 운영하려는 지속적인 노력은 게임 커뮤니티에서 지속적인 유산과 관련성을 강조합니다.
1993 년 ID 소프트웨어에서 개발 한 상징적 인 비디오 게임 Doom은 전용 고등학생이 PDF 파일로 포팅되었습니다. 이 혁신적인 프로젝트는 Doom이 성공적으로 재생 된 비정상적인 장치의 긴 목록을 추가하여 게임의 적응성과 팬의 창의성을 보여줍니다.
Doom은 1 인칭 슈터 (FPS) 장르를 혁신하여 유명하여 "FPS"라는 용어 자체가 게임에서 영감을 얻었습니다. 수년 동안 비슷한 게임을 종종 "Doom Clones"라고 불렀습니다. 비 전통적인 장치에서 Doom을 운영하는 경향은 인기가 높아졌으며, 애호가는 냉장고 및 알람 시계부터 자동차 스테레오에 이르기까지 모든 것을 연주합니다.
고등학생 Ports Doom (1993)은 PDF로
Github 사용자 및 고등학생 Ading2210은 PDF 형식의 JavaScript 지원을 활용 하여이 놀라운 업적을 달성했습니다. 이를 통해 3D 렌더링, HTTP 요청 및 모니터 감지와 같은 기능이 허용되었습니다. 작은 텍스트 상자를 픽셀로 사용하는 일반적인 대화식 PDF와 달리 Doom의 320x200 해상도는 다른 접근법이 필요했습니다. ADING2210은 화면 행당 하나의 텍스트 상자를 사용하여 게임의 느리지 만 재생 가능한 게임을 선택했습니다. PDF 버전의 Doom은 Creator가 공유하는 비디오에서 보여준 것처럼 색상, 사운드 및 텍스트가 부족하며 프레임 응답 시간당 80ms로 작동합니다.
단지 2.39 메가 바이트 인 Doom의 소형 크기는 다양한 플랫폼에 대한 이식성을 용이하게합니다. 최근에 프로그래머는 Nintendo Alarmo에서 Doom을 재생할 수있게 만들었습니다. 마찬가지로, 또 다른 창의적인 노력은 Doom이 Balandro에 통합되어 PDF 버전과 비슷한 성능 제한 사항에도 불구하고 플레이어가 게임의 스프레드 카드에서 클래식 한 FPS를 경험할 수있었습니다.
이 프로젝트는 주로 비 전통적인 플랫폼에서 원활한 게임 플레이를 달성하는 것이 아니라 운명 애호가의 무한한 창의성을 보여주는 것에 관한 것입니다. 석방 된 30 년이 지난 후, Doom의 지속적인 관련성은 지속적인 유산에 대한 증거입니다. 팬이 계속 혁신함에 따라, Doom은 앞으로 더 특이한 장치로 포팅 될 것입니다.