PDFに移植されたDOOM:最初にゲーム

著者: Sophia Mar 28,2025

PDFに移植されたDOOM:最初にゲーム

まとめ

  • 高校生は、Doom(1993)をPDFファイルに移植し、ゆっくりと機能的なゲーム体験を作成しました。
  • Doomの小型ファイルサイズにより、任天堂のアラモなど、Balandroなどの他のビデオゲームを含むさまざまな型破りなデバイスでの操作が可能になります。
  • 多様なプラットフォームでDoomを実行する継続的な努力は、ゲームコミュニティにおける永続的な遺産と関連性を強調しています。

1993年にIDソフトウェアによって開発された象徴的なビデオゲームDoomは、専用の高校生によってPDFファイルに移植されました。この革新的なプロジェクトは、Doomが成功裏に再生された珍しいデバイスの長いリストに追加され、ゲームの適応性とファンの創造性を紹介します。

Doomは、一人称シューティングゲーム(FPS)のジャンルに革命をもたらしたことで有名です。そのため、「FPS」という用語自体がゲームに触発されました。何年もの間、同様のゲームはしばしば「ドゥームクローン」と呼ばれていました。型破りなデバイスでDoomを運営する傾向は人気が高まっており、愛好家は冷蔵庫や目覚まし時計からカーステレオまで、あらゆるものでそれを再生することができました。

高校生ポートDoom(1993)はPDFになります

Githubユーザーと高校生Ading2210は、JavaScriptに対するPDF形式のサポートを活用することにより、この驚くべき偉業を達成しました。これにより、3Dレンダリング、HTTP要求、モニター検出などの機能が可能になりました。小さなテキストボックスをピクセルとして使用する典型的なインタラクティブなPDFとは異なり、Doomの320x200解像度には異なるアプローチが必要でした。 Ading2210は、画面行ごとに1つのテキストボックスを使用することを選択し、ゲームのより遅いが再生可能なバージョンになりました。 DoomのPDFバージョンには、色、音、テキストが欠けており、作成者が共有するビデオで示されているように、フレームごとに80msの応答時間で動作します。

わずか2.39メガバイトの運命のコンパクトサイズは、さまざまなプラットフォームへの携帯性を促進します。最近、プログラマーがNintendo AlarmoでDoomをプレイ可能にし、メニューナビゲーション用の動きとサイドボタンのためにデバイスのダイヤルを利用しました。同様に、別の創造的な努力は、PDFバージョンに似た顕著なパフォーマンスの制限にもかかわらず、プレーヤーがゲームのスプレッドカード全体で古典的なFPSを体験できるようになり、バランドロにDoomが統合されました。

これらのプロジェクトは、主に型破りなプラットフォームでスムーズなゲームプレイを達成することではなく、運命愛好家の無限の創造性を紹介することです。リリースから30年以上にわたって、Doomの継続的な関連性は、その永続的な遺産の証です。ファンが革新を続けているため、Doomは将来さらに珍しいデバイスに移植される可能性があります。