Resumo
- Um aluno do ensino médio transportou com sucesso Doom (1993) para um arquivo PDF, criando uma experiência de jogo lenta e funcional.
- O tamanho pequeno do arquivo da Doom permite sua operação em vários dispositivos não convencionais, incluindo o Nintendo Alarmo e em outros videogames como Balandro.
- Os esforços contínuos para executar o Doom em diversas plataformas destacam seu legado e relevância duradouros na comunidade de jogos.
O icônico videogame Doom, desenvolvido pela ID Software em 1993, foi portado para um arquivo PDF por um estudante dedicado do ensino médio. Este projeto inovador contribui para a longa lista de dispositivos incomuns nos quais a Doom foi jogada com sucesso, mostrando a adaptabilidade do jogo e a criatividade de seus fãs.
A Doom é conhecida por revolucionar o gênero de atirador em primeira pessoa (FPS), tanto que o termo "FPS" em si foi inspirado no jogo. Durante anos, jogos semelhantes eram frequentemente referidos como "clones de Doom". A tendência de executar a desgraça em dispositivos não convencionais cresceu em popularidade, com os entusiastas conseguindo tocá -lo em tudo, desde geladeiras e despertadores até estéreo.
Estudantes do ensino médio Portos Doom (1993) para um PDF
O usuário do GitHub e o aluno do ensino médio Ading2210 alcançaram esse feito notável, alavancando o apoio do formato PDF para JavaScript. Isso permitiu funcionalidades como renderização em 3D, solicitações HTTP e detecção de monitorar. Ao contrário dos PDFs interativos típicos que usam pequenas caixas de texto como pixels, a resolução 320x200 da Doom exigiu uma abordagem diferente. O ADING2210 optou por usar uma caixa de texto por linha de tela, resultando em uma versão mais lenta, mas jogável do jogo. A versão em PDF do Doom não possui cor, som e texto e opera com um tempo de resposta de 80ms por quadro, como demonstrado em um vídeo compartilhado pelo Criador.
O tamanho compacto da Doom, com apenas 2,39 megabytes, facilita sua portabilidade para várias plataformas. Recentemente, um programador tornou o Doom jogável no Nintendo Alarmo, utilizando os mostradores do dispositivo para movimentos e botões laterais para navegação por menu. Da mesma forma, outro empreendimento criativo viu o Doom integrado a Balandro, permitindo que os jogadores experimentem o FPS clássico nas cartas de spread do jogo, apesar das notáveis limitações de desempenho semelhantes à versão em PDF.
Esses projetos não são principalmente sobre a obtenção de jogabilidade suave em plataformas não convencionais, mas em mostrar a criatividade sem limites dos entusiastas da destruição. Mais de 30 anos desde o seu lançamento, a relevância contínua de Doom é uma prova de seu legado duradouro. À medida que os fãs continuam inovando, é provável que a Doom seja portada para dispositivos ainda mais incomuns no futuro.