DOOM перенесено в PDF: сначала игры

Автор: Sophia Mar 28,2025

DOOM перенесено в PDF: сначала игры

Краткое содержание

  • Ученик средней школы успешно перенесет Doom (1993) в файл PDF, создавая медленный, но функциональный игровой опыт.
  • Небольшой размер файла Doom позволяет работать на различных нетрадиционных устройствах, включая Nintendo Alformo и в других видеоиграх, таких как Balandro.
  • Непрерывные усилия по управлению Doom на разнообразных платформах подчеркивают его устойчивое наследие и актуальность в игровом сообществе.

Знаменитая видеоигра Doom, разработанная ID Software в 1993 году, была перенесена в PDF -файл специальным учеником средней школы. Этот инновационный проект добавляет к длинному списку необычных устройств, на которых была успешно сыграна Doom, демонстрируя адаптивность игры и креативность его поклонников.

Doom известен тем, что революционизировал жанр шутера от первого лица (FPS), настолько, что термин «FPS» был вдохновлен игрой. В течение многих лет подобные игры часто называли «клонами Doom». Тенденция управления гибелью на нетрадиционных устройствах выросла в популярности, и энтузиасты удалось сыграть его на все, от холодильников и будильников до автомобильных стереосистемы.

Студенческие порты средней школы (1993) в PDF

Пользователь и старшеклассник Github Ading2210 достиг этого замечательного подвига, используя поддержку формата PDF для JavaScript. Это позволило для функциональных возможностей, таких как 3D -рендеринг, HTTP -запросы и обнаружение монитора. В отличие от типичных интерактивных PDF, которые используют небольшие текстовые поля в качестве пикселей, разрешение Doom 320x200 потребовало другого подхода. ADING2210 решил использовать одно текстовое поле для ряда экрана, что привело к более медленной, но играбельной версии игры. В версии Doom PDF не хватает цвета, звука и текста, и работает с 80 мс за время отклика кадра, как показано в видео, разделяемом создателем.

Компактный размер гибели, всего 2,39 мегабайта, облегчает его мобильность на различные платформы. Недавно программист сделал Doom Playable на Nintendo Alformo, используя циферблаты устройства для движения и боковых кнопок для навигации по меню. Аналогичным образом, в другом творческом Endeavour Doom интегрировался в Баландо, что позволило игрокам испытать классические FPS на картах спреды игры, несмотря на заметные ограничения на производительность, сродни версии PDF.

Эти проекты в первую очередь связаны не с плавным игровым процессом на нетрадиционных платформах, а скорее о демонстрации безграничного творчества энтузиастов гибели. За 30 лет с момента его выхода, постоянная актуальность Doom является свидетельством его длительного наследия. Поскольку фанаты продолжают вводить новшества, вполне вероятно, что Doom будет перенесена на еще более необычные устройства в будущем.