厄运移植到PDF:首先游戏

作者: Sophia Mar 28,2025

厄运移植到PDF:首先游戏

概括

  • 一名高中生已成功地将Doom(1993)移植到了PDF文件中,从而创造了缓慢而功能的游戏体验。
  • Doom的小文件大小可以在包括Nintendo Arando在内的各种非常规设备以及其他视频游戏中的操作。
  • 在各种平台上持续努力的努力强调了其在游戏社区中的持久遗产和相关性。

由ID软件于1993年开发的标志性视频游戏厄运已由专门的高中生将其移植到PDF文件中。这个创新的项目增加了一长串成功播放的不寻常设备,展示了游戏的适应性和粉丝的创造力。

Doom以彻底改变第一人称射击游戏(FPS)类型而闻名,以至于“ FPS”本身的灵感来自游戏。多年来,类似的游戏通常被称为“毁灭性克隆”。在非常规设备上运行厄运的趋势已经越来越受欢迎,爱好者设法在从冰箱和闹钟到汽车立体声的所有内容上播放它。

高中生港口厄运(1993)到PDF

GitHub用户和高中生Ading2210通过利用PDF格式对JavaScript的支持,实现了这一非凡的壮举。这允许诸如3D渲染,HTTP请求和监视检测等功能。与使用小文本框作为像素的典型交互式PDF不同,Doom的320x200分辨率需要采取不同的方法。 Ading2210选择每个屏幕行使用一个文本框,从而使游戏的版本较慢但可播放的版本。 PDF版本的厄运缺乏颜色,声音和文本,并且每帧响应时间80ms,如创建者共享的视频所示。

厄运的紧凑型尺寸仅为2.39兆字节,便利了其对各种平台的便携性。最近,一名程序员在Nintendo Alarmo上可以播放厄运,并利用设备的拨号进行移动和侧面按钮进行菜单导航。同样,另一个创意努力看到了毁灭战士集成到Balandro中,尽管类似于PDF版本的性能限制,但玩家可以在游戏的传播卡中体验经典的FPS。

这些项目并不是主要是在非常规平台上实现平稳的游戏玩法,而是要展示厄运爱好者的无限创造力。自发布以来30年以来,Doom的持续相关性证明了其持久的遗产。随着粉丝继续进行创新,厄运可能会在将来移植到更不寻常的设备上。