Resumen
- Un estudiante de secundaria ha portado con éxito Doom (1993) a un archivo PDF, creando una experiencia de juego lenta pero funcional.
- El tamaño de archivo pequeño de Doom permite su funcionamiento en varios dispositivos no convencionales, incluido el Nintendo Alarmo y dentro de otros videojuegos como Balandro.
- Los continuos esfuerzos para ejecutar la fatalidad en diversas plataformas subrayan su legado y relevancia duraderos en la comunidad de juegos.
El icónico videojuego Doom, desarrollado por ID Software en 1993, ha sido portado a un archivo PDF por un estudiante dedicado de secundaria. Este innovador proyecto se suma a la larga lista de dispositivos inusuales en los que Doom se ha jugado con éxito, mostrando la adaptabilidad del juego y la creatividad de sus fanáticos.
Doom es reconocido por revolucionar el género de tiradores en primera persona (FPS), tanto que el término "FPS" en sí se inspiró en el juego. Durante años, a menudo se llamaba juegos similares como "clones de fatalidad". La tendencia de ejecutar Doom en dispositivos no convencionales ha crecido en popularidad, con entusiastas logrando jugar en todo, desde refrigeradores y despertadores hasta estereos de automóviles.
Puertos de estudiantes de secundaria Doom (1993) a un PDF
El usuario de GitHub y el estudiante de secundaria ADING2210 lograron esta notable hazaña al aprovechar el soporte del formato PDF para JavaScript. Esto permitió funcionalidades como la representación 3D, las solicitudes HTTP y la detección del monitor. A diferencia de los PDF interactivos típicos que utilizan pequeños cuadros de texto como píxeles, la resolución de 320x200 de Doom requirió un enfoque diferente. ADING2210 optó por usar un cuadro de texto por fila de pantalla, lo que resulta en una versión más lenta pero jugable del juego. La versión PDF de Doom carece de color, sonido y texto, y opera con un tiempo de respuesta de 80 ms por cuadro, como se demuestra en un video compartido por el Creador.
El tamaño compacto de Doom, con solo 2.39 megabytes, facilita su portabilidad a varias plataformas. Recientemente, un programador hizo que Doom se podía jugar en Nintendo Alarmo, utilizando los diales del dispositivo para el movimiento y los botones laterales para la navegación del menú. Del mismo modo, otro esfuerzo creativo vio a Doom integrado en Balandro, permitiendo a los jugadores experimentar el FPS clásico en las cartas de propagación del juego, a pesar de las notables limitaciones de rendimiento similares a la versión PDF.
Estos proyectos no se tratan principalmente de lograr un juego suave en plataformas no convencionales, sino más bien mostrar la creatividad ilimitada de los entusiastas de la fatalidad. Más de 30 años desde su lanzamiento, la continua relevancia de Doom es un testimonio de su legado duradero. A medida que los fanáticos continúan innovando, es probable que la DOOM se transfiera a dispositivos aún más inusuales en el futuro.