Özet
- Bir lise öğrencisi Doom'u (1993) bir PDF dosyasına başarıyla taşıyarak yavaş ama işlevsel bir oyun deneyimi yarattı.
- Doom'un küçük dosya boyutu, Nintendo Alarmo da dahil olmak üzere çeşitli alışılmadık cihazlarda ve Balandro gibi diğer video oyunlarında çalışmasını sağlar.
- Doom'u çeşitli platformlarda yürütme çabaları, oyun topluluğundaki kalıcı mirasını ve alaka düzeyinin altını çiziyor.
1993 yılında ID Software tarafından geliştirilen ikonik video oyunu Doom, özel bir lise öğrencisi tarafından bir PDF dosyasına taşındı. Bu yenilikçi proje, oyunun uyarlanabilirliğini ve hayranlarının yaratıcılığını sergileyen Doom'un başarıyla oynandığı olağandışı cihazların uzun listesine katkıda bulunuyor.
Doom, birinci şahıs nişancı (FPS) türünde devrim yapmakla ünlüdür, o kadar ki "FPS" teriminin kendisi oyuntan esinlenmiştir. Yıllarca benzer oyunlar genellikle "Doom klonları" olarak adlandırıldı. Geleneksel olmayan cihazlarda kıyamet koşma eğilimi popülerlik kazandı ve meraklılar buzdolaplarından ve çalar saatlerden araba stereolarına kadar her şeyde oynamayı başardı.
Lise Öğrenci Limanı Doom (1993) PDF'ye
Github kullanıcısı ve lise öğrencisi ADING220, PDF formatının JavaScript desteğinden yararlanarak bu dikkate değer başarıya ulaştı. Bu, 3D oluşturma, HTTP istekleri ve monitör algılama gibi işlevlere izin verdi. Piksel olarak küçük metin kutuları kullanan tipik etkileşimli PDF'lerin aksine, Doom'un 320x200 çözünürlüğü farklı bir yaklaşım gerektiriyordu. Ading2210, ekran satırı başına bir metin kutusu kullanmayı seçti ve oyunun daha yavaş ama oynanabilir bir sürümüyle sonuçlandı. Doom'un PDF versiyonu renk, ses ve metin yoktur ve Yaradan tarafından paylaşılan bir videoda gösterildiği gibi, çerçeve başına 80 ms ile çalışır.
Kıyametin kompakt boyutu, sadece 2.39 megabayt, çeşitli platformlara taşınabilirliğini kolaylaştırır. Son zamanlarda, bir programcı Doom'u Nintendo Alarmo'da oynanabilir hale getirdi ve cihazın menü navigasyonu için hareket ve yan düğmeler için kadranlarını kullandı. Benzer şekilde, başka bir yaratıcı çaba, Balandro'ya entegre edilmiş ve PDF sürümüne benzer fark edilebilir performans sınırlamalarına rağmen, oyuncuların oyunun yayılma kartları boyunca klasik FPS'yi deneyimlemelerini sağladı.
Bu projeler öncelikle alışılmadık platformlarda sorunsuz bir oyun elde etmek değil, kıyamet meraklılarının sınırsız yaratıcılığını sergilemekle ilgilidir. Serbest bırakılmasından bu yana 30 yılı aşkın bir süredir, Doom'un devam eden alaka düzeyi kalıcı mirasının bir kanıtıdır. Hayranlar yenilik yapmaya devam ettikçe, Doom'un gelecekte daha sıra dışı cihazlara taşınması muhtemeldir.