DOOM พอร์ตไปยัง PDF: เกมก่อน

ผู้เขียน: Sophia Mar 28,2025

DOOM พอร์ตไปยัง PDF: เกมก่อน

สรุป

  • นักเรียนมัธยมปลายประสบความสำเร็จในการพอร์ต Doom (1993) ไปยังไฟล์ PDF สร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ช้า แต่ใช้งานได้
  • ขนาดไฟล์ขนาดเล็กของ Doom ช่วยให้สามารถใช้งานได้กับอุปกรณ์ที่ไม่เป็นทางการต่าง ๆ รวมถึง Nintendo Alarmo และภายในวิดีโอเกมอื่น ๆ เช่น Balandro
  • ความพยายามอย่างต่อเนื่องในการดำเนินการ Doom บนแพลตฟอร์มที่หลากหลายตอกย้ำมรดกและความเกี่ยวข้องที่ยั่งยืนในชุมชนเกม

วิดีโอเกมที่โดดเด่น DOOM พัฒนาโดย ID Software ในปี 1993 ได้รับการย้ายไปยังไฟล์ PDF โดยนักเรียนมัธยมปลายที่ทุ่มเท โครงการที่เป็นนวัตกรรมนี้เพิ่มรายการอุปกรณ์ที่ผิดปกติซึ่ง DOOM ประสบความสำเร็จในการเล่นประสบความสำเร็จโดยแสดงให้เห็นถึงความสามารถในการปรับตัวของเกมและความคิดสร้างสรรค์ของแฟน ๆ

DOOM มีชื่อเสียงในการปฏิวัติประเภทนักกีฬาคนแรก (FPS) มากจนคำว่า "FPS" นั้นได้รับแรงบันดาลใจจากเกม เป็นเวลาหลายปีที่เกมที่คล้ายกันมักถูกเรียกว่า "Doom Clones" แนวโน้มของการดำเนินการ Doom บนอุปกรณ์ที่ไม่เป็นทางการได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ โดยมีผู้ที่ชื่นชอบการจัดการเล่นทุกอย่างตั้งแต่ตู้เย็นและนาฬิกาปลุกไปจนถึงสเตอริโอรถยนต์

พอร์ตนักเรียนมัธยมปลาย Doom (1993) ไปยัง PDF

ผู้ใช้ GitHub และนักเรียนมัธยมปลาย Ading2210 บรรลุความสำเร็จที่น่าทึ่งนี้โดยใช้ประโยชน์จากการสนับสนุนรูปแบบ PDF สำหรับ JavaScript สิ่งนี้อนุญาตให้ใช้งานได้เช่นการเรนเดอร์ 3 มิติคำขอ HTTP และตรวจสอบการตรวจจับ ซึ่งแตกต่างจาก PDF แบบโต้ตอบทั่วไปที่ใช้กล่องข้อความขนาดเล็กเป็นพิกเซลความละเอียด 320x200 ของ Doom จำเป็นต้องมีวิธีการที่แตกต่างกัน Ading2220 เลือกที่จะใช้หนึ่งกล่องข้อความต่อแถวหน้าจอส่งผลให้เกมช้าลง แต่เล่นได้ Doom เวอร์ชัน PDF ขาดสีเสียงและข้อความและทำงานด้วยเวลาตอบสนอง 80ms ต่อเฟรมดังที่แสดงในวิดีโอที่ผู้สร้างแบ่งปัน

ขนาดกะทัดรัดของการลงโทษที่เพียง 2.39 เมกะไบต์ช่วยอำนวยความสะดวกในการพกพาไปยังแพลตฟอร์มต่างๆ เมื่อเร็ว ๆ นี้โปรแกรมเมอร์ทำให้ Doom เล่นได้บน Nintendo Alarmo โดยใช้ปุ่มหมุนของอุปกรณ์สำหรับการเคลื่อนไหวและปุ่มด้านข้างสำหรับการนำทางเมนู ในทำนองเดียวกันความพยายามสร้างสรรค์อีกอย่างหนึ่งเห็น Doom รวมเข้ากับ Balandro ทำให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับ FPS คลาสสิกในการ์ดสเปรดของเกมแม้จะมีข้อ จำกัด ด้านประสิทธิภาพที่เห็นได้ชัดเจนคล้ายกับเวอร์ชั่น PDF

โครงการเหล่านี้ไม่ได้เกี่ยวกับการบรรลุการเล่นเกมที่ราบรื่นบนแพลตฟอร์มที่ไม่เป็นทางการ แต่เป็นการแสดงความคิดสร้างสรรค์ที่ไร้ขอบเขตของผู้ที่ชื่นชอบการลงโทษ กว่า 30 ปีนับตั้งแต่การเปิดตัวความเกี่ยวข้องอย่างต่อเนื่องของ Doom เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงมรดกที่ยั่งยืน ในขณะที่แฟน ๆ ยังคงคิดค้นนวัตกรรมเป็นไปได้ว่า DOOM จะถูกส่งไปยังอุปกรณ์ที่ผิดปกติมากขึ้นในอนาคต