Yoko Taro သည် Nier ၏နောက်ကွယ်တွင်အမြော်အမြင်ရှိကြောင်း Vietata နှင့် DrakengaC သည် မကြာသေးမီကဗီဒီယိုဂိမ်းများအတွက်ဗီဒီယိုဂိမ်းများအတွက်အလွန် အကျိုးသက်ရောက်မှု ကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ PlayStation 2 အတွက် 2001 ခုနှစ်တွင် ICO သည် PlayStation 2 တွင် ECO သည်ရိုးရှင်းသောဒီဇိုင်းနှင့် evocative, wordless stornelling အတွက်အထူးသဖြင့်ယဉ်ကျေးမှုအဆင့်အတန်းကိုအောင်မြင်စွာရရှိခဲ့သည်။
Taro သည်ဂိမ်း၏တော်လှန်ရေးသမား Core Core စက်ပြင်ကိုမီးမောင်းထိုးပြထားသည်။ သူက " ICO က မင်းကိုမိန်းကလေးတစ်ယောက်ရဲ့အရွယ်အစားကိုသယ်ဆောင်လာတဲ့အလုပ်သေတ္တာကိုသယ်ဆောင်နေတဲ့အတွက်မင်းကိုတာဝန်ယူခဲ့မယ်ဆိုရင်မယုံနိုင်လောက်အောင်စိတ်ပျက်စရာကောင်းပါတယ်။ ဤရိုးရှင်းသောအက်ဥပဒေ, သူကအလေးပေးကစားသမားအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုစံနှုန်းများကိုစိန်ခေါ်ခဲ့သည်။
ထိုအချိန်ကဂိမ်းဒီဇိုင်းသည်အလွန်အမင်းရိုးရှင်းသောပုံရိပ်များဖြင့်ပင်ဂိမ်းကစားခြင်းကို ဦး စားပေးလေ့ရှိသည်။ ICO သည် စက်ပိုင်းဆိုင်ရာဆန်းသစ်တီထွင်မှုကိုစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာပဲ့တင်ရိုက်ခတ်မှုနှင့်အကြောင်းအရာများကိုပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာဖော်ပြထားသည်။ Taro က Taro က Taro က ICO ကအနုပညာနှင့်ဇာတ်ကြောင်းသည်ပြတင်းပေါက်တစ်သင်းလုံးကကစားသမားမျှသာမဟုတ်ဘဲဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံနှင့်သက်ဆိုင်ကြောင်းသက်သေပြခဲ့သည်။
ICO "EPOCH-SATE" ဟုခေါ်ဆိုခြင်း Taro သည် Taro ၏အခြေခံအားဖြင့်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်အခြေခံအားဖြင့်ပုံသဏ် intoults ာန်ကိုပုံသဏ် intactionsions နာများနှင့်လေထုများနှင့်လေထုဒီဇိုင်းများဖြင့်အဓိပ္ပာယ်သက်ရောက်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။
ICO အပြင် Taro သည်အခြားသွဇာရှိသောခေါင်းစဉ်နှစ်ခုကိုကိုးကား ခဲ့သည် ။ ဤဂိမ်းများသည်နက်ရှိုင်းသောစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့်အသိဥာဏ်ပညာဆိုင်ရာထိတွေ့ဆက်ဆံမှုအတွက်ဗီဒီယိုဂိမ်းများစွမ်းရည်ကိုပြသရန်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်နိုင်သည့်မီဒီယာများ၏ဖော်ပြမှုအလားအလာကိုတိုးချဲ့ခဲ့သည်ဟုသူကငြင်းခုံခဲ့သည်။
Taro ၏ဤဂိမ်းများအတွက် Taro ၏လေးစားမှုသည်သူ့ကိုယ်ပိုင်အလုပ်၏ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာအိမ်သုံးပစ္စည်းများကိုအဖိုးတန်သောထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုပေးသည်။