ইয়োকো তারো আইসিওকে একটি মাস্টারপিস হিসাবে প্রশংসা করেছেন যা ভিডিও গেমগুলিতে বিপ্লব ঘটিয়েছিল

লেখক: Claire Mar 15,2025

ইয়োকো তারো আইসিওকে একটি মাস্টারপিস হিসাবে প্রশংসা করেছেন যা ভিডিও গেমগুলিতে বিপ্লব ঘটিয়েছিল

ইয়োকো তারো, দ্য ভিশনারি অফ দ্য নাইয়ার: অটোমেটা এবং ড্রাকেনগার্ড সম্প্রতি একটি শিল্প ফর্ম হিসাবে ভিডিও গেমগুলিতে আইসিওর গভীর প্রভাব নিয়ে আলোচনা করেছেন। প্লেস্টেশন 2 এর জন্য 2001 সালে প্রকাশিত, আইসিও দ্রুত কাল্ট স্ট্যাটাস অর্জন করেছিল, এর ন্যূনতম নকশা এবং উচ্ছৃঙ্খল, শব্দহীন গল্প বলার জন্য উদযাপিত।

তারো গেমের বিপ্লবী কোর মেকানিককে হাইলাইট করেছিলেন: হাত ধরে ইয়োর্দাকে গাইড করে। তিনি উল্লেখ করেছিলেন, " আইসিও যদি আপনাকে তার পরিবর্তে কোনও মেয়ের আকারের স্যুটকেস বহন করার দায়িত্ব দেয় তবে তা অবিশ্বাস্যভাবে হতাশাব্যঞ্জক হত।" তিনি জোর দিয়েছিলেন, এই সাধারণ কাজটি ছিল স্থলপ্রচারক, প্লেয়ার ইন্টারঅ্যাকশনটির প্রতিষ্ঠিত মানদণ্ডকে চ্যালেঞ্জ জানানো।

সেই সময়ে, গেমের নকশা প্রায়শই চূড়ান্ত সরল ভিজ্যুয়াল সহ আকর্ষণীয় গেমপ্লেটিকে অগ্রাধিকার দেয়। আইসিও , তবে, খাঁটি যান্ত্রিক উদ্ভাবনের চেয়ে সংবেদনশীল অনুরণন এবং থিম্যাটিক গভীরতার অগ্রাধিকার দেয়। তারো বিশ্বাস করেন আইসিও প্রমাণ করেছে যে শিল্প এবং আখ্যানটি কেবল উইন্ডো ড্রেসিংয়ের চেয়ে গেমপ্লে অভিজ্ঞতার সাথে অবিচ্ছেদ্য হতে পারে।

আইসিওকে "এপোক-মেকিং" কল করে, তারো সূক্ষ্ম মিথস্ক্রিয়া এবং বায়ুমণ্ডলীয় নকশার মাধ্যমে গভীর অর্থ বোঝানোর দক্ষতার প্রশংসা করেছেন, মৌলিকভাবে গেম বিকাশকে পুনরায় আকার দিচ্ছেন।

আইসিও ছাড়িয়ে, তারো আরও দুটি প্রভাবশালী শিরোনামের উদ্ধৃতি দিয়েছেন: টবি ফক্সের আন্ডারটেল এবং প্লেডেড দ্বারা লিম্বো । তিনি যুক্তি দিয়েছিলেন, এই গেমগুলি গভীর সংবেদনশীল এবং বৌদ্ধিক ব্যস্ততার জন্য ভিডিও গেমসের সক্ষমতা প্রদর্শন করে ইন্টারেক্টিভ মিডিয়াগুলির অভিব্যক্তিপূর্ণ সম্ভাবনাকে প্রসারিত করেছে।

এই গেমগুলির জন্য তারোর প্রশংসা তার নিজের কাজের সৃজনশীল ওয়েলস্প্রিং সম্পর্কে মূল্যবান অন্তর্দৃষ্টি দেয় এবং ভিডিও গেমগুলির অবিচ্ছিন্ন বিবর্তনকে একটি শক্তিশালী এবং বহুমুখী শিল্প ফর্ম হিসাবে আন্ডারস্কোর করে।