Yoko Taro称赞ICO是彻底改变视频游戏的杰作
作者: Claire
Mar 15,2025
Nier:Automata和Drakengard背后的远见卓识的Yoko Taro最近讨论了ICO对视频游戏作为一种艺术形式的深远影响。 ICO于2001年发行了2001年的PlayStation 2,迅速获得了邪教地位,以其简约的设计和令人回味,无言的讲故事而闻名。
塔罗(Taro)强调了游戏的革命性核心机械师:握住她的手来指导Yorda。他指出:“如果ICO要求您携带一个像女孩大小的手提箱,那将是令人难以置信的令人沮丧的。”他强调,这种简单的举动是开创性的,具有挑战性的球员互动规范。
当时,游戏设计即使视觉效果极为简单,游戏设计也经常优先吸引游戏玩法。但是, ICO优先考虑情感共鸣和主题深度,而不是纯粹的机械创新。塔罗(Taro)认为, ICO证明,艺术和叙事可能是游戏体验不可或缺的一部分,而不是仅仅是窗户的敷料。
Taro称ICO为“时代制作”,赞扬了其通过微妙的互动和大气设计传达深刻意义的能力,从根本上重塑了游戏的开发。
除了ICO之外,芋头还引用了另外两个有影响力的冠军:托比·福克斯(Toby Fox)和limbo by Playdead的Undertale 。他认为,这些游戏扩大了交互式媒体的表现潜力,展示了视频游戏的深刻情感和智力参与能力。
塔罗对这些游戏的钦佩为自己作品的创意源泉提供了宝贵的见解,并强调了视频游戏作为一种强大而多才多艺的艺术形式的持续发展。