Йоко Таро, провидца Nier: Automata и Drakengard , недавно обсудил глубокое влияние ICO на видеоигры как художественную форму. Выпущенный в 2001 году для PlayStation 2, ICO быстро достигла культового статуса, отмеченного своим минималистским дизайном и воспоминанием, бессловесным рассказыванием историй.
Таро подчеркнул революционную механику революционной игры: направляя Йорду, держа ее руку. Он отметил: «Если бы ICO поручил вам нести чемодан размером с девушку, это было бы невероятно разочаровывающим». Этот простой акт, подчеркнул он, был новаторским, оспаривающим устоявшиеся нормы взаимодействия игроков.
В то время игровой дизайн часто расставлял приоритеты в привлекательном игровом процессе даже с чрезвычайно упрощенными визуальными эффектами. ICO , однако, приоритет эмоциональному резонансу и тематической глубине над чисто механическими инновациями. Таро считает, что ICO доказала, что искусство и повествование могут быть неотъемлемой частью игрового процесса, а не просто привязкой к окон.
Называя ICO «созданием эпох», Таро высоко оценил свою способность передавать глубокое значение с помощью тонких взаимодействий и атмосферного дизайна, принципиально изменяя разработку игр.
Помимо ICO , Таро процитировал два других влиятельных названия: Undertale Toby Fox и Limbo Bouse PlayDead. Эти игры, утверждал он, расширил выразительный потенциал интерактивных средств массовой информации, демонстрируя способность видеоигр для глубокого эмоционального и интеллектуального взаимодействия.
Восхищение Таро в этих играх дает ценную информацию о творческом источнике его собственной работы и подчеркивает продолжающуюся эволюцию видеоигр как мощную и универсальную форму искусства.