Yoko Taroは、ビデオゲームに革命をもたらした傑作としてICOを称賛します

著者: Claire Mar 15,2025

Yoko Taroは、ビデオゲームに革命をもたらした傑作としてICOを称賛します

Nier:AutomataDrakengardの背後にある先見の明のあるYoko Taroは最近、ビデオゲームに対するICOの深い影響についてアートフォームとして議論しました。 2001年にPlayStation 2のためにリリースされたICOは、カルトステータスを迅速に達成し、ミニマリストのデザインと刺激的な言葉のないストーリーテリングで祝われました。

Taroは、ゲームの革新的なコアメカニックを強調しました。手を握ってヨルダを導きます。彼は、「 ICOが代わりに女の子のサイズのスーツケースを運ぶことをあなたに任せたなら、それは非常にイライラするだろう」と述べた。彼は、この単純な行為は、画期的で、プレーヤーの相互作用の確立された規範に挑戦することであると強調した。

当時、ゲームのデザインは、非常に単純なビジュアルであっても、ゲームプレイの魅力的なゲームプレイを優先順位で優先します。しかし、 ICOは、純粋に機械的な革新よりも感情的な共鳴とテーマの深さを優先しました。 Taroは、 ICOが芸術と物語が単なる窓のドレッシングではなく、ゲームプレイエクスペリエンスに不可欠である可能性があることを証明したと考えています。

ICOを「エポック作り」と呼び、サロは微妙な相互作用と大気設計を通じて深遠な意味を伝える能力を称賛し、根本的にゲーム開発を再構築しました。

ICOを超えて、Taroは他の2つの影響力のあるタイトルを引用しました:Toby FoxのUndertaleとPlaydeadのLimbo 。これらのゲームは、インタラクティブメディアの表現力のある可能性を拡大し、ビデオゲームの深い感情的および知的関与の能力を示したと主張しました。

これらのゲームに対するTaroの賞賛は、彼自身の作品の創造的な井戸に対する貴重な洞察を提供し、ビデオゲームの継続的な進化を強力で多目的な芸術形式として強調しています。