Pinupuri ni Yoko Taro ang ICO bilang isang obra maestra na nagbago ng mga video game

May-akda: Claire Mar 15,2025

Pinupuri ni Yoko Taro ang ICO bilang isang obra maestra na nagbago ng mga video game

Si Yoko Taro, ang visionary sa likod ng Nier: Automata at Drakengard , ay tinalakay kamakailan ang malalim na epekto ng ICO sa mga video game bilang isang form ng sining. Inilabas noong 2001 para sa PlayStation 2, mabilis na nakamit ng ICO ang katayuan ng kulto, na ipinagdiriwang para sa minimalist na disenyo at evocative, walang salita na pagkukuwento.

Itinampok ni Taro ang rebolusyonaryong pangunahing mekaniko ng laro: Gabay kay Yorda sa pamamagitan ng paghawak sa kanyang kamay. Nabanggit niya, "Kung inatasan ka ng ICO na may dalang maleta ang laki ng isang batang babae sa halip, magiging hindi kapani -paniwalang nakakabigo." Ang simpleng gawa na ito, binigyang diin niya, ay groundbreaking, mapaghamong itinatag na pamantayan ng pakikipag -ugnay ng player.

Sa oras na ito, ang disenyo ng laro ay madalas na na -prioritized na nakakaengganyo ng gameplay kahit na may napaka -pinasimpleng visual. Gayunman, ang ICO ay inuna ang emosyonal na resonans at pampakay na lalim sa puro makabagong makabagong ideya. Naniniwala si Taro na napatunayan ng ICO na ang sining at salaysay ay maaaring maging integral sa karanasan sa gameplay, sa halip na magbihis lamang ng window.

Ang pagtawag sa "panahon ng paggawa ng ICO ," pinuri ni Taro ang kakayahang maiparating ang malalim na kahulugan sa pamamagitan ng banayad na pakikipag-ugnayan at disenyo ng atmospera, panimula na muling pagbubuo ng pag-unlad ng laro.

Higit pa sa ICO , binanggit ni Taro ang dalawang iba pang mga maimpluwensyang pamagat: Undertale ni Toby Fox at Limbo ni Playdead. Ang mga larong ito, siya ay nagtalo, pinalawak ang nagpapahayag na potensyal ng interactive media, na nagpapakita ng kapasidad ng mga video game para sa malalim na emosyonal at intelektwal na pakikipag -ugnay.

Ang paghanga ni Taro para sa mga larong ito ay nag -aalok ng mahalagang pananaw sa malikhaing balon ng kanyang sariling gawain, at binibigyang diin ang patuloy na ebolusyon ng mga video game bilang isang malakas at maraming nalalaman na form ng sining.