Yoko Taro memuji ICO sebagai karya yang merevolusikan permainan video

Pengarang: Claire Mar 15,2025

Yoko Taro memuji ICO sebagai karya yang merevolusikan permainan video

Yoko Taro, yang berwawasan di belakang Nier: Automata dan Drakengard , baru -baru ini membincangkan kesan mendalam ICO pada permainan video sebagai bentuk seni. Dikeluarkan pada tahun 2001 untuk PlayStation 2, ICO dengan cepat mencapai status kultus, dirayakan untuk reka bentuk minimalis dan bercerita tanpa kata -kata.

Taro menyerlahkan mekanik teras revolusioner permainan: membimbing Yorda dengan memegang tangannya. Beliau berkata, "Jika ICO telah menugaskan anda dengan membawa beg pakaian saiz seorang gadis, ia pasti sangat mengecewakan." Tindakan mudah ini, beliau menekankan, adalah pecah tanah, mencabar norma -norma interaksi pemain yang ditubuhkan.

Pada masa itu, reka bentuk permainan sering diprioritaskan permainan menarik walaupun dengan visual yang sangat sederhana. ICO , bagaimanapun, mengutamakan resonans emosi dan kedalaman tematik atas inovasi mekanikal semata -mata. Taro percaya ICO membuktikan bahawa seni dan naratif boleh menjadi penting untuk pengalaman permainan, bukannya berpakaian tingkap.

Memanggil ICO "pembuatan epoch," Taro memuji keupayaannya untuk menyampaikan makna yang mendalam melalui interaksi halus dan reka bentuk atmosfera, secara asasnya membentuk semula pembangunan permainan.

Di luar ICO , Taro memetik dua tajuk berpengaruh lain: Undertale oleh Toby Fox dan Limbo oleh Playdead. Permainan ini, katanya, memperluaskan potensi ekspresif media interaktif, menunjukkan keupayaan permainan video untuk penglibatan emosi dan intelektual yang mendalam.

Kagum Taro untuk permainan ini menawarkan wawasan yang berharga ke dalam sumur kreatif karya sendiri, dan menggariskan evolusi permainan video yang berterusan sebagai bentuk seni yang kuat dan serba boleh.