Yoko Taro, người có tầm nhìn đằng sau Nier: Automata và Drakengard , gần đây đã thảo luận về tác động sâu sắc của ICO đối với các trò chơi video như một hình thức nghệ thuật. Được phát hành vào năm 2001 cho PlayStation 2, ICO đã nhanh chóng đạt được vị thế sùng bái, được tổ chức với thiết kế tối giản và cách kể chuyện không lời, không lời.
Taro nhấn mạnh cơ chế cốt lõi mang tính cách mạng của trò chơi: hướng dẫn Yorda bằng cách nắm tay cô. Ông lưu ý: "Nếu ICO giao nhiệm vụ cho bạn mang theo một chiếc vali có kích thước của một cô gái thay vào đó, thì điều đó sẽ vô cùng bực bội." Hành động đơn giản này, ông nhấn mạnh, là đột phá, thách thức các chuẩn mực tương tác của người chơi.
Vào thời điểm đó, thiết kế trò chơi thường ưu tiên chơi trò chơi hấp dẫn ngay cả với hình ảnh cực kỳ đơn giản. ICO , tuy nhiên, ưu tiên cộng hưởng cảm xúc và chiều sâu theo chủ đề đối với sự đổi mới cơ học thuần túy. Taro tin rằng ICO đã chứng minh rằng nghệ thuật và tường thuật có thể không thể thiếu đối với trải nghiệm chơi trò chơi, thay vì mặc quần áo cửa sổ.
Gọi ICO là "tạo ra kỷ nguyên", Taro ca ngợi khả năng truyền đạt ý nghĩa sâu sắc của nó thông qua các tương tác tinh tế và thiết kế khí quyển, về cơ bản việc định hình lại sự phát triển trò chơi.
Ngoài ICO , Taro đã trích dẫn hai tựa game có ảnh hưởng khác: Undertale by Toby Fox và Limbo của Playdead. Những trò chơi này, ông lập luận, đã mở rộng tiềm năng biểu cảm của các phương tiện truyền thông tương tác, thể hiện khả năng của các trò chơi video về sự tham gia cảm xúc và trí tuệ sâu sắc.
Sự ngưỡng mộ của Taro đối với những trò chơi này mang đến cái nhìn sâu sắc có giá trị về các giếng sáng tạo của công việc của chính mình, và nhấn mạnh sự phát triển liên tục của các trò chơi video như một hình thức nghệ thuật mạnh mẽ và đa năng.