Yoko Taro ยกย่อง ICO ในฐานะผลงานชิ้นเอกที่ปฏิวัติวิดีโอเกม

ผู้เขียน: Claire Mar 15,2025

Yoko Taro ยกย่อง ICO ในฐานะผลงานชิ้นเอกที่ปฏิวัติวิดีโอเกม

Yoko Taro ผู้มีวิสัยทัศน์ที่อยู่เบื้องหลัง Nier: Automata และ Drakengard เพิ่งพูดคุยถึงผลกระทบที่ลึกซึ้งของ ICO ในวิดีโอเกมเป็นรูปแบบศิลปะ เปิดตัวในปี 2544 สำหรับ PlayStation 2, ICO ประสบความสำเร็จอย่างรวดเร็วสถานะลัทธิเฉลิมฉลองสำหรับการออกแบบที่เรียบง่ายและการเล่าเรื่องที่น่าตื่นเต้น

ทาโร่เน้นกลไกแกนกลางของเกม: ชี้นำ Yorda โดยจับมือเธอ เขาตั้งข้อสังเกตว่า "ถ้า ICO มอบหมายให้คุณถือกระเป๋าเดินทางขนาดของหญิงสาวแทนมันคงจะน่าผิดหวังอย่างไม่น่าเชื่อ" การกระทำที่เรียบง่ายนี้เขาเน้นย้ำว่าเป็นเรื่องปกติที่ท้าทายบรรทัดฐานของการมีปฏิสัมพันธ์ของผู้เล่น

ในเวลานั้นการออกแบบเกมมักจะจัดลำดับความสำคัญของการเล่นเกมที่น่าดึงดูดแม้จะมีภาพที่เรียบง่ายมาก อย่างไรก็ตาม ICO จัดลำดับความสำคัญของการสั่นพ้องทางอารมณ์และความลึกของใจความในนวัตกรรมเชิงกลอย่างหมดจด ทาโรเชื่อว่า ICO พิสูจน์ให้เห็นว่าศิลปะและการเล่าเรื่องอาจเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์การเล่นเกมแทนที่จะเป็นเพียงแค่การแต่งตัวหน้าต่าง

การเรียก ICO "Epoch-Making" Taro ยกย่องความสามารถในการถ่ายทอดความหมายที่ลึกซึ้งผ่านการโต้ตอบที่ลึกซึ้งและการออกแบบบรรยากาศ

นอกเหนือจาก ICO , Taro อ้างถึงชื่อที่มีอิทธิพลอีกสองชื่อ: Undertale โดย Toby Fox และ Limbo โดย Playdead เกมเหล่านี้เขาแย้งขยายศักยภาพการแสดงออกของสื่อแบบโต้ตอบแสดงให้เห็นถึงความสามารถของวิดีโอเกมสำหรับการมีส่วนร่วมทางอารมณ์และทางปัญญาอย่างลึกซึ้ง

ความชื่นชมของเผือกสำหรับเกมเหล่านี้นำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่มีคุณค่าเกี่ยวกับความคิดสร้างสรรค์ของงานของเขาเองและตอกย้ำวิวัฒนาการของวิดีโอเกมอย่างต่อเนื่องในรูปแบบศิลปะที่ทรงพลังและหลากหลาย