EA CEO CEO Andrew Wilson သည် Dragon Age underperformance attribute attribute attribute attribute attribute attribute ကိုလုံလောက်စွာကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် ဆက်သွယ်. မဆက်သွယ်ရန်ပျက်ကွက်ခြင်းအတွက်ဖြစ်သည်။ Game ၏စိတ်ပျက်စရာအရောင်းအပြီးတွင် Bioware သည် 50% နီးပါးကျဆင်းသွားသည်။ Bioware သည်ပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်း, ၎င်းသည် The Dreadwolf * အဖွဲ့မှအခြား EA studios များထံမှ 0 န်ထမ်းများကိုလွှဲပြောင်းပေးခဲ့သည်။
ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည်အားနည်းချက်များနှင့်အဓိက 0 န်ထမ်းများထွက်ခွာသွားခြင်းအပါအ 0 င်စိန်ခေါ်မှုများနှင့် ပတ်သက်. စိန်ခေါ်မှုများနှင့် ပတ်သက်. စိန်ခေါ်မှုများနှင့် ပတ်သက်. တွေ့ရသည်။ Internal Bioware သတင်းရပ်ကွက်များအနေဖြင့် Bloomberg ၏ Jason Schreier မှတင်ပြသည့်အတိုင်းဂိမ်း၏ပြီးစီးမှုအားဖြင့် Live-service elements များအတွက် EA ၏ကန ဦး တွန်းအားပေးမှုကိုအံ့သွဖွယ်ကောင်းလောက်အောင်ဖော်ပြခဲ့သည်။
မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သောရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူဟုခေါ်သည့် Wilson သည်အနာဂတ်တွင်ပါ 0 င်သောကစားနည်းများသည်သူတို့၏အဓိကပရိသတ်များထက် ကျော်လွန်. "မျှဝေထားသောကမ္ဘာပေါ်တွင်ပါ 0 င်မှုနှင့်ပိုမိုနက်ရှိုင်းသောထိတွေ့ဆက်ဆံမှုများနှင့်ပိုမိုနက်ရှိုင်းသောထိတွေ့ဆက်ဆံမှုများနှင့်ပိုမိုနက်ရှိုင်းသောထိတွေ့ဆက်ဆံမှုများနှင့်ပိုမိုနက်ရှိုင်းသောထိတွေ့ဆက်ဆံမှုများ" လိုအပ်သည်ဟုဆိုကြသည်။ သူက Dreadwolf အပြုသဘောဆောင်သောဝေဖန်မှုများနှင့်ကန ဦး ကစားသမား၏ထိတွေ့ဆက်ဆံမှု (1.5 သန်းကစားသမား) (1.5 သန်းကစားသမား) ကိုသူကအသိအမှတ်ပြုသည်။ သို့သော်စျေးကွက်ထိုးဖောက်မှုကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။
ဤဖော်ပြချက်သည် EA ၏ကြိုတင်ဆုံးဖြတ်ချက်ချရန်ကြိုတင်ဆုံးဖြတ်ချက်ချရန်အတွက်ကြိုတင်ဆုံးဖြတ်ချက်ချရန် Multiplayer Game မှတစ် ဦး တည်းကစားသမားအတွေ့အကြုံကိုထိရောက်စွာစီမံခန့်ခွဲရန်အတွက်အကောင်အထည်ဖော်ရန်ဆုံးဖြတ်ခြင်းကိုစဉ်းစားရန်စိတ်ရှုပ်ထွေးစေသည်။ Lesan Studios ကဲ့သို့သောလတ်ဆတ်သောကစားသမား RPGs ၏အောင်မြင်မှုမှာ Lesance Studios ၏ဂိတ် 3 ၏အောင်မြင်မှုသည် EA သည် Dreadwolf ၏စွမ်းဆောင်ရည်မှမှားယွင်းသောကောက်ချက်ကိုရေးဆွဲခဲ့ခြင်းဖြစ်နိုင်သည်။ နဂါးခေတ် * franchise ၏အနာဂတ်သည်မသေချာမရေရာဖြစ်နေသည်။
EA CFO Stuart Canfield သည် Bioware ပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းအပေါ်ပိုမိုအသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့ပြီး 200 ခန့်မှ 200 မှ 0 န်ထမ်း 100 အောက်မှ 0 န်ထမ်း 100 အောက်မှ Size Size Size Size Size ကိုအာရုံစိုက်ရန်။ သူသည်စက်မှုလုပ်ငန်းရှုခင်းအတွင်းရှိပြောင်းလဲမှုနှင့်အလားအလာရှိသောစီမံကိန်းများအတွက်အရင်းအမြစ်ခွဲဝေမှု၏အရေးပါမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ဤအခြေအနေသည် EA ၏သက်ရှိ 0 န်ဆောင်မှုဂိမ်းများ (ပြီးခဲ့သည့်နှစ်က 0 င်ငွေ၏ 74%) ကိုအလေးအနက်ထားသည်။ စကိတ်ကဲ့သို့သောအနာဂတ်ခေါင်းစဉ်များနှင့်လာမည့် စစ်မြေပြင် * သည် Live-service element များကိုထည့်သွင်းရန်မျှော်လင့်ရသည်။