Генеральный директор EA Эндрю Уилсон приписывает финансовую недостаточную производительность Dragon Age: Dreadwolf с неспособностью связаться с достаточно широкой аудиторией. После разочаровывающих продаж игры, которые оказались почти на 50% от прогнозов EA, BioWare перенесла реструктуризацию, сместив ее фокус исключительно на Mass Effect 5 . Это привело к тому, что персонал переводит от команды Dreadwolf в другие студии EA.
Сообщается, что развитие игры было чревато проблем, включая увольнения и уход ключевого персонала, как задокументировано IGN. Внутренние источники BioWare, как сообщает Jason Schreier из Bloomberg, даже описал завершение игры как чудесное, учитывая первоначальный толчок EA к элементам живого обслуживания, впоследствии изменился.
Уилсон, в недавнем звонке инвестора, предположил, что будущие ролевые игры требуют «функций общего мира и более глубокого взаимодействия наряду с высококачественными повествованиями», чтобы расширяться за пределы их основной аудитории. Он признал положительный критический прием Dreadwolf *и сильное начальное вовлечение игроков (1,5 миллиона игроков), но подчеркнул его недостаточное проникновение на рынок.
Это утверждение сбивает с толку, учитывая предварительное решение EA о значительной реструктуризации развития Dragon Age , эффективно переворачиваясь от запланированной многопользовательской игры в опыт работы с одним игроком. Успех недавних однопользовательских RPG, таких как Larian Studios ' Baldur's Gate 3 , предполагает, что EA, возможно, сделала неправильные выводы из выступления Dreadwolf . Будущее франшизы Dragon Age остается неопределенным.
КОН -EA Стюарт Кэнфилд далее подробно рассказал о реструктуризации BioWare, отметив сокращение размера студии с приблизительно 200 до менее 100 сотрудников, чтобы сосредоточиться на Mass Effect 5 . Он подчеркнул сдвиг в отраслевой ландшафте и важность распределения ресурсов в направлении проектов с высоким потенциалом. Этот контекст подчеркивает тяжелую зависимость EA от игр в прямом эфире (74% доходов в прошлом году), с титулами, такими как Ultimate Team , Apex Legends и SIMS вносят значительный вклад. Ожидается, что будущие названия, такие как Скейт и следующее Battlefield , также будут включать в себя элементы живого обслуживания.