EA-CEO sagt, Dragon Age: Der Veilguard habe es nicht mit einem breiten Publikum anklingen, die Spieler wollen zunehmend "Shared-World-Funktionen" -Features ", die mit der Shared-World" -Funktionen hinausgehen ".

Autor: Skylar Feb 22,2025

Der CEO von EA, Andrew Wilson, führt die finanzielle Underperformance von Dragon Age: Dreadwolf auf sein Versäumnis zurück, sich mit einem ausreichend breiten Publikum zu verbinden. Nach dem enttäuschenden Umsatz des Spiels, der fast 50% hinter den Projektionen von EA zurückging, wurde BioWare einer Umstrukturierung unterzogen und seinen Fokus ausschließlich auf Mass Effect 5 verlagert. Dies führte zu Personalübertragungen vom Dreadwolf -Team in andere EA -Studios.

Die Entwicklung des Spiels war Berichten zufolge von Herausforderungen, einschließlich Entlassungen und dem Abgang von Schlüsselpersonal, gemeistert, wie von IGN dokumentiert. Interne BioWare-Quellen, wie von Jason Schreier von Bloomberg berichtet, beschrieben sogar, dass der Abschluss des Spiels angesichts des anfänglichen Vorstoßes von EA auf Live-Service-Elemente später umgekehrt war.

Wilson schlug kürzlich in einem Investor-Aufruf vor, dass zukünftige Rollenspiele "gemeinsame Weltfunktionen und ein tieferes Engagement zusammen mit hochwertigen Erzählungen" erfordern, um über ihr Kernpublikum hinaus zu expandieren. Er erkannte Dreadwolf 's positiv kritischer Empfang und starkes anfängliches Spieler Engagement (1,5 Millionen Spieler) an, betonte jedoch die unzureichende Marktdurchdringung.

Diese Aussage ist verwirrt, wenn man die vorherige Entscheidung von EA berücksichtigt, die Entwicklung des Dragon Age wesentlich umzustrukturieren und von einem geplanten Multiplayer-Spiel zu einer Einzelspielerfahrung effektiv zu schwenken. Der Erfolg der jüngsten Einzelspieler-RPGs wie Larian Studios ' Baldur's Gate 3 deutet darauf hin, dass EA möglicherweise die falschen Schlussfolgerungen aus Dreadwolf 's Leistung gezogen hat. Die Zukunft des Franchise -Franchise Dragon Age bleibt ungewiss.

EA CFO Stuart Canfield wurde weiter auf die Umstrukturierung von BioWare ausgearbeitet und stellt die Verringerung der Studiogröße von ungefähr 200 auf weniger als 100 Mitarbeiter fest, um sich auf Mass Effect 5 zu konzentrieren. Er hob die Verschiebung der Branchenlandschaft und die Bedeutung der Ressourcenallokation für hochkarätige Projekte hervor. Dieser Kontext unterstreicht das starke Vertrauen von EA in Live-Service-Spiele (74% des Umsatzes im vergangenen Jahr), mit Titeln wie Ultimate Team , Apex Legends und Die Sims , die erheblich beitragen. Zukünftige Titel wie Skate und das nächste Schlachtfeld werden ebenfalls voraussichtlich Live-Service-Elemente einbeziehen.