EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将 龙时代:dreadwolf 的财务表现不佳归因于其与足够广泛的受众群体的联系。在游戏令人失望的销售之后,Bioware进行了重组,将其重点转移到 质量效应5 。这导致人员从 dreadwolf 团队转移到其他EA工作室。
据报道,该游戏的发展充满了挑战,包括裁员和关键人员的离开,正如IGN所记录的那样。彭博(Bloomberg)的杰森·施雷尔(Jason Schreier)报道,内部的生物保健资料甚至将游戏的完成描述为奇迹,因为EA最初推动了直播元素的最初推动,后来又反转了。
威尔逊(Wilson)在最近的投资者电话中指出,未来的角色扮演游戏需要“共享世界的功能和更深层次的互动以及高质量的叙事”,以超越其核心受众。他承认 dreadwolf 的积极接待和强大的初始球员参与(150万球员),但强调了其市场渗透不足。
考虑到EA的先前决定重组 Dragon Age 的开发,这一说法令人困惑,从计划中的多人游戏到单人游戏体验,有效地将 Dragon Age 开发重组。最近的单人RPG(例如Larian Studios' Baldur's Gate 3 )的成功表明,EA可能从 Dreadwolf 的表演中得出了错误的结论。 龙时代 特许经营的未来仍然不确定。
EA CFO Stuart Canfield进一步阐述了BioWare重组,并指出工作室的规模从约200名员工减少到100岁以下,重点是 质量效应5 。他强调了行业格局的转变以及资源分配对高潜力项目的重要性。这种情况下强调了EA对现场服务游戏的极大依赖(过去一年的收入占74%),标题为 Ultimate Team , Apex Legends ,而 Sims 贡献很大。未来的标题(例如 滑板 和下一个 战场 )也有望结合现场服务元素。