EA CEOによると、Dragon Age:VeilGuardは「幅広い聴衆と共鳴する」ことができませんでした。ゲーマーはますます「共有世界の機能」を望んでいます

著者: Skylar Feb 22,2025

EA CEOのAndrew Wilsonは、 Dragon Age:Dreadwolf の財政的不パフォーマンスを、十分に幅広い視聴者とつながらなかったことに起因しています。 EAの予測を50%近く下回ったゲームの残念な売り上げに続いて、Biowareは再編を受け、 Mass Effect 5 に焦点を移しました。これにより、 Dreadwolf チームから他のEAスタジオへの人事譲渡が行われました。

このゲームの開発には、Layoffsや主要人員の出発など、IGNが文書化したように、課題が満ちていたと伝えられています。ブルームバーグのジェイソン・シュライアーが報告したように、内部のバイオウェアソースは、EAのライブサービス要素に対する最初のプッシュを考えると、ゲームの完成を奇跡的なものとして説明しました。

ウィルソンは、最近の投資家の呼び出しで、将来のロールプレイングゲームには、コアオーディエンスを超えて拡大するために「共有世界の機能とより深い物語とともに、より深いエンゲージメント」が必要であることを示唆しました。彼は、 Dreadwolf の前向きな批判的レセプションと強力な初期プレイヤーのエンゲージメント(150万人のプレーヤー)を認めましたが、市場の浸透が不十分であることを強調しました。

この声明は、 Dragon Age の開発を大幅に再構築するというEAの以前の決定を考慮して、計画されたマルチプレイヤーゲームからシングルプレイヤーエクスペリエンスに効果的にピボットすることを考慮しています。 Larian Studiosのような最近のシングルプレイヤーRPGの成功は、Baldur's Gate 3 が、EAが Dreadwolf のパフォーマンスから間違った結論を引き出した可能性があることを示唆しています。 ドラゴンエイジ *フランチャイズの将来は不確実なままです。

EA CFO Stuart Canfieldは、BioWareの再編でさらに詳しく説明し、 Mass Effect 5 に集中するために約200人の従業員から100人未満の従業員から100人未満の従業員から100人未満の従業員に注目しました。彼は、業界の状況の変化と、高ポテンシャルプロジェクトへのリソース割り当ての重要性を強調しました。このコンテキストでは、EAのライブサービスゲーム(過去1年間の収益の74%)に大きく依存していることを強調しており、 Ultimate Team Apex Legends 、および The Sims などのタイトルが大きく貢献しています。 スケート や次の 戦場 などの将来のタイトルには、ライブサービス要素が組み込まれることが期待されています。