EA CEO는 Dragon Age : Veilguard는 '광범위한 청중과 공명하지 못하고'게이머는 점점 더 '공유 세계 기능'을 원합니다.

작가: Skylar Feb 22,2025

EA CEO Andrew Wilson은 Dragon Age : Dreadwolf 의 재정적 성과가 충분히 광범위한 청중과 연결되지 않았다고 생각합니다. EA의 예측보다 거의 50% 부족한 게임의 실망스러운 판매에 이어 BioWare는 구조 조정을 거쳤으며 집중력을 Mass Effect 5 로 전환했습니다. 이로 인해 Dreadwolf 팀에서 다른 EA Studios로 인사를 전송했습니다.

이 게임의 개발은 IGN이 문서화 한 바와 같이 정리 해고 및 주요 인원의 출발을 포함한 도전으로 가득 찬 것으로 알려졌다. Bloomberg의 Jason Schreier가보고 한 내부 비오웨어 소스는 심지어 EA의 라이브 서비스 요소에 대한 EA의 초기 추진을 감안할 때 게임 완료를 기적적인 것으로 묘사했습니다.

최근 투자자 콜에서 윌슨은 미래의 롤 플레잉 게임에는 핵심 청중을 넘어 확장하기 위해 "공유 세계 기능과 고품질 이야기와 함께 더 깊은 참여"가 필요하다고 제안했다. 그는 Dreadwolf 의 긍정적 인 비판적 리셉션과 강력한 초기 선수 참여 (150 만 명)를 인정했지만 시장 침투가 충분하지 않은 것을 강조했습니다.

이 진술은 EA의 Dragon Age 개발을 크게 재구성하려는 EA의 이전 결정을 고려하여 계획된 멀티 플레이어 게임에서 싱글 플레이어 경험으로 효과적으로 피봇합니다. Larian Studios의 Baldur 's Gate 3 와 같은 최근의 싱글 플레이어 RPG의 성공은 EA가 Dreadwolf 의 공연에서 잘못된 결론을 도출했을 수 있다고 제안합니다. Dragon Age 프랜차이즈의 미래는 여전히 불확실합니다.

EA CFO Stuart Canfield는 BioWare 구조 조정에 대해 더 자세히 설명했으며, 스튜디오 크기가 약 200 명에서 100 명 미만인 직원으로 감소하여 Mass Effect 5 에 중점을 두었습니다. 그는 산업 환경의 변화와 고위성 프로젝트에 대한 자원 할당의 중요성을 강조했습니다. 이 맥락은 Ultimate Team , Apex Legends The Sims 와 같은 타이틀을 통해 EA의 라이브 서비스 게임 (지난해 매출의 74%)에 대한 의존도를 강조합니다. Skate 및 다음 Battlefield 와 같은 미래의 타이틀도 라이브 서비스 요소를 통합 할 것으로 예상됩니다.