EA首席執行官說龍騰世紀:麵紗未能“引起廣泛的觀眾共鳴,遊戲玩家越來越想要“共享世界”功能

作者: Skylar Feb 22,2025

EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將 龍時代:dreadwolf 的財務表現不佳歸因於其與足夠廣泛的受眾群體的聯係。在遊戲令人失望的銷售之後,Bioware進行了重組,將其重點轉移到 質量效應5 。這導致人員從 dreadwolf 團隊轉移到其他EA工作室。

據報道,該遊戲的發展充滿了挑戰,包括裁員和關鍵人員的離開,正如IGN所記錄的那樣。彭博(Bloomberg)的傑森·施雷爾(Jason Schreier)報道,內部的生物保健資料甚至將遊戲的完成描述為奇跡,因為EA最初推動了直播元素的最初推動,後來又反轉了。

威爾遜(Wilson)在最近的投資者電話中指出,未來的角色扮演遊戲需要“共享世界的功能和更深層次的互動以及高質量的敘事”,以超越其核心受眾。他承認 dreadwolf 的積極接待和強大的初始球員參與(150萬球員),但強調了其市場滲透不足。

考慮到EA的先前決定重組 Dragon Age 的開發,這一說法令人困惑,從計劃中的多人遊戲到單人遊戲體驗,有效地將 Dragon Age 開發重組。最近的單人RPG(例如Larian Studios' Baldur's Gate 3 )的成功表明,EA可能從 Dreadwolf 的表演中得出了錯誤的結論。 龍時代 特許經營的未來仍然不確定。

EA CFO Stuart Canfield進一步闡述了BioWare重組,並指出工作室的規模從約200名員工減少到100歲以下,重點是 質量效應5 。他強調了行業格局的轉變以及資源分配對高潛力項目的重要性。這種情況下強調了EA對現場服務遊戲的極大依賴(過去一年的收入占74%),標題為 Ultimate Team Apex Legends ,而 Sims 貢獻很大。未來的標題(例如 滑板 和下一個 戰場 )也有望結合現場服務元素。