Le PDG d'EA dit que Dragon Age: The Veilguard n'a pas réussi à `` résonner avec un large public '', les joueurs veulent de plus en plus des «fonctionnalités du monde partagé»

Auteur: Skylar Feb 22,2025

Le PDG d'EA, Andrew Wilson, attribue la sous-performance financière de Dragon Age: Dreadwolf à son incapacité à se connecter avec un public suffisamment large. Après les ventes décevantes du jeu, qui ont chuté de près de 50% des projections d'EA, BioWare a subi une restructuration, passant son objectif exclusivement à Mass Effect 5 . Cela a entraîné des transferts de personnel de l'équipe Dreadwolf à d'autres studios EA.

Le développement du jeu aurait été chargé de défis, notamment des licenciements et le départ du personnel clé, tel que documenté par IGN. Des sources internes de BioWare, telles que rapportées par Jason Schreier de Bloomberg, ont même décrit l'achèvement du jeu comme miraculeux étant donné la poussée initiale d'EA pour les éléments de service en direct, inversé plus tard.

Wilson, dans un récent appel d'investisseurs, a suggéré que les futurs jeux de rôle nécessitent des "fonctionnalités du monde partagé et un engagement plus profond aux côtés de récits de haute qualité" pour s'étendre au-delà de leur public principal. Il a reconnu que la réception critique positive de Dreadwolf et un fort engagement initial des joueurs (1,5 million de joueurs), mais ont souligné sa pénétration insuffisante du marché.

Cette déclaration est perplexe compte tenu de la décision antérieure d'EA de restructurer considérablement le développement Dragon Age , passant effectivement d'un jeu multijoueur prévu à une expérience solo. Le succès des RPG en solo récente comme la Gate 3 de Baldur de Larian Studios suggère que EA a peut-être tiré les mauvaises conclusions de la performance de Dreadwolf . L'avenir de la franchise Dragon Age * reste incertain.

EA CFO Stuart Canfield a élaboré en outre la restructuration de BioWare, notant la réduction de la taille du studio d'environ 200 à moins de 100 employés pour se concentrer sur Mass Effect 5 . Il a souligné le changement dans le paysage de l'industrie et l'importance de l'allocation des ressources vers des projets à fort potentiel. Ce contexte souligne la forte dépendance d'EA à l'égard des jeux en direct (74% des revenus au cours de la dernière année), avec des titres comme Ultimate Team , Apex Legends , et les Sims contribuant de manière significative. Les futurs titres comme Skate et le prochain champ de bataille devraient également incorporer des éléments de service en direct.