ইএর সিইও বলেছেন ড্রাগন এজ: ভিলগার্ড 'বিস্তৃত দর্শকদের সাথে অনুরণন করতে ব্যর্থ হয়েছে,' গেমাররা ক্রমবর্ধমানভাবে 'ভাগ করে নেওয়া-বিশ্ব বৈশিষ্ট্যগুলি চায়'

লেখক: Skylar Feb 22,2025

ইএর সিইও অ্যান্ড্রু উইলসন ড্রাগন এজ: ড্রেডওয়ল্ফ এর আর্থিক আন্ডার পারফরম্যান্সকে যথেষ্ট পরিমাণে বিস্তৃত দর্শকদের সাথে সংযোগ করতে ব্যর্থতার জন্য দায়ী করেছেন। গেমের হতাশাজনক বিক্রয় অনুসরণ করে, যা ইএর অনুমানগুলির প্রায় 50% সংক্ষিপ্ত হয়ে পড়েছিল, বায়োওয়ার একটি পুনর্গঠন করিয়েছিল, এর ফোকাসকে একচেটিয়াভাবে ভর প্রভাব 5 এ স্থানান্তরিত করে। এর ফলে ড্রেডওয়ল্ফ দল থেকে অন্যান্য ইএ স্টুডিওতে কর্মীরা স্থানান্তরিত হয়েছিল।

আইজিএন দ্বারা নথিভুক্ত হিসাবে গেমটির বিকাশ ছাঁটাই এবং মূল কর্মীদের প্রস্থান সহ চ্যালেঞ্জের সাথে পরিপূর্ণ ছিল বলে জানা গেছে। ব্লুমবার্গের জেসন শ্রেইয়ার দ্বারা প্রকাশিত অভ্যন্তরীণ বায়োওয়ার সূত্রগুলি এমনকি গেমটির সমাপ্তিটিকে অলৌকিক প্রদত্ত ইএর লাইভ-সার্ভিস উপাদানগুলির জন্য প্রাথমিক ধাক্কা হিসাবে বর্ণনা করেছে, পরে বিপরীত হয়েছিল।

উইলসন, সাম্প্রতিক বিনিয়োগকারীদের এক কলটিতে পরামর্শ দিয়েছেন যে ভবিষ্যতের ভূমিকা-বাজানো গেমগুলির জন্য তাদের মূল শ্রোতাদের ছাড়িয়ে প্রসারিত করতে "উচ্চমানের বিবরণগুলির পাশাপাশি" ভাগ-বিশ্বের বৈশিষ্ট্য এবং গভীর ব্যস্ততার জন্য "প্রয়োজন। তিনি ড্রেডওয়ল্ফ এর ইতিবাচক সমালোচনামূলক অভ্যর্থনা এবং শক্তিশালী প্রাথমিক খেলোয়াড়ের ব্যস্ততা (1.5 মিলিয়ন খেলোয়াড়) স্বীকার করেছেন, তবে তার অপর্যাপ্ত বাজারের অনুপ্রবেশকে জোর দিয়েছেন।

এই বিবৃতিটি ড্রাগন এজ বিকাশকে উল্লেখযোগ্যভাবে পুনর্গঠন করার জন্য EA এর পূর্বের সিদ্ধান্ত বিবেচনা করে বিস্মিত হচ্ছে, কার্যকরভাবে একটি পরিকল্পিত মাল্টিপ্লেয়ার গেম থেকে একক খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতায় গুরুত্বপূর্ণভাবে গুরুত্বপূর্ণ। লারিয়ান স্টুডিওস ' বালদুরের গেট 3 এর মতো সাম্প্রতিক একক প্লেয়ার আরপিজির সাফল্য পরামর্শ দেয় যে ইএ ড্রেডওয়াল্ফ এর পারফরম্যান্স থেকে ভুল সিদ্ধান্তে আঁকতে পারে। ড্রাগন এজ ফ্র্যাঞ্চাইজিটির ভবিষ্যত অনিশ্চিত রয়েছে।

ইএ সিএফও স্টুয়ার্ট ক্যানফিল্ড আরও বায়োওয়ার পুনর্গঠনের বিষয়ে আরও বিশদভাবে ব্যাখ্যা করেছেন, স্টুডিওর আকার হ্রাস প্রায় 200 থেকে 100 জন কর্মচারী থেকে ভর প্রভাব 5 এর দিকে মনোনিবেশ করার জন্য। তিনি শিল্পের আড়াআড়ি পরিবর্তন এবং উচ্চ-সম্ভাব্য প্রকল্পগুলির প্রতি সম্পদ বরাদ্দের গুরুত্ব তুলে ধরেছিলেন। এই প্রসঙ্গটি লাইভ-সার্ভিস গেমগুলির উপর ইএর ভারী নির্ভরতা (গত বছরের রাজস্বের% ৪%) এর উপর নির্ভর করে, আলটিমেট টিম , শীর্ষস্থানীয় কিংবদন্তি , এবং সিমস এর মতো শিরোনাম সহ উল্লেখযোগ্যভাবে অবদান রাখে। স্কেট এবং পরবর্তী যুদ্ধক্ষেত্র এর মতো ভবিষ্যতের শিরোনামগুলিও লাইভ-পরিষেবা উপাদানগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করবে বলে আশা করা হচ্ছে।