EA CEO กล่าวว่า Dragon Age: Veilguard ล้มเหลวในการ 'สะท้อนกับผู้ชมในวงกว้าง

ผู้เขียน: Skylar Feb 22,2025

แอนดรูว์วิลสันซีอีโอของ EA ให้ความสำคัญกับการทำงานที่ต่ำกว่าประสิทธิภาพของ Dragon Age: Dreadwolf กับความล้มเหลวในการเชื่อมต่อกับผู้ชมที่กว้างพอ หลังจากยอดขายที่น่าผิดหวังของเกมซึ่งลดลงเกือบ 50% จากการคาดการณ์ของ EA Bioware ได้รับการปรับโครงสร้างโดยเปลี่ยนโฟกัสไปยัง Mass Effect 5 โดยเฉพาะ สิ่งนี้ส่งผลให้บุคลากรถ่ายโอนจากทีม Dreadwolf ไปยังสตูดิโอ EA อื่น ๆ

มีรายงานว่าการพัฒนาของเกมนั้นเต็มไปด้วยความท้าทายรวมถึงการปลดพนักงานและการจากไปของบุคลากรสำคัญตามที่บันทึกไว้โดย IGN แหล่งข้อมูลภายใน Bioware ตามที่รายงานโดย Jason Schreier ของ Bloomberg แม้จะอธิบายถึงความสำเร็จของเกมว่าเป็นปาฏิหาริย์ที่ได้รับการผลักดันครั้งแรกของ EA สำหรับองค์ประกอบบริการสด

วิลสันในการเรียกนักลงทุนเมื่อเร็ว ๆ นี้แนะนำว่าเกมสวมบทบาทในอนาคตต้องใช้ "คุณสมบัติที่ใช้ร่วมกันของโลกและการมีส่วนร่วมที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นควบคู่ไปกับการเล่าเรื่องคุณภาพสูง" เพื่อขยายเกินกว่าผู้ชมหลักของพวกเขา เขายอมรับการต้อนรับที่สำคัญเชิงบวกของ Dreadwolf *และการมีส่วนร่วมของผู้เล่นเริ่มต้นที่แข็งแกร่ง (ผู้เล่น 1.5 ล้านคน) แต่เน้นการรุกของตลาดไม่เพียงพอ

คำแถลงนี้น่างงงวยเมื่อพิจารณาการตัดสินใจก่อนหน้านี้ของ EA ในการปรับโครงสร้างการพัฒนา Dragon Age อย่างมีนัยสำคัญซึ่งหมุนได้อย่างมีประสิทธิภาพจากเกมผู้เล่นหลายคนที่วางแผนไว้เป็นประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียว ความสำเร็จของเกม RPG ผู้เล่นเดี่ยวเมื่อไม่นานมานี้เช่น Larian Studios ' Baldur's Gate 3 แนะนำว่า EA อาจได้ข้อสรุปที่ผิดจากการแสดงของ Dreadwolf อนาคตของแฟรนไชส์ ​​ Dragon Age ยังคงไม่แน่นอน

EA CFO Stuart Canfield ได้อธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับการปรับโครงสร้าง Bioware โดยสังเกตว่าการลดขนาดสตูดิโอจากประมาณ 200 คนถึงต่ำกว่า 100 คนเพื่อมุ่งเน้นไปที่ Mass Effect 5 เขาเน้นการเปลี่ยนแปลงในภูมิทัศน์อุตสาหกรรมและความสำคัญของการจัดสรรทรัพยากรไปสู่โครงการที่มีศักยภาพสูง บริบทนี้เน้นย้ำการพึ่งพาอย่างหนักของ EA ในเกมบริการสด (74% ของรายได้ในปีที่ผ่านมา) โดยมีชื่อเช่น Ultimate Team , Apex Legends และ The Sims มีส่วนร่วมอย่างมีนัยสำคัญ ชื่อในอนาคตเช่น สเก็ต และสนามรบถัดไป * คาดว่าจะรวมองค์ประกอบบริการสด