EA CEO zegt Dragon Age: The Veilguard slaagde er niet in om 'resoneren met een breed publiek', gamers willen in toenemende mate 'Sharld-World-functies'

Auteur: Skylar Feb 22,2025

EA CEO Andrew Wilson schrijft de financiële underperformance van Dragon Age: Dreadwolf toe aan het falen om contact te maken met een voldoende breed publiek. Na de teleurstellende omzet van de game, die bijna 50% tekortschoot van EA's projecties, onderging Bioware een herstructurering, waardoor zijn focus uitsluitend verschoof naar Mass Effect 5 . Dit resulteerde in personeelsoverdrachten van het Dreadwolf -team naar andere EA -studio's.

De ontwikkeling van de game was naar verluidt beladen met uitdagingen, waaronder ontslagen en het vertrek van sleutelpersoneel, zoals gedocumenteerd door IGN. Interne BioWare-bronnen, zoals gemeld door Jason Schreier van Bloomberg, beschreef zelfs de voltooiing van de game als wonderbaarlijk gezien EA's eerste drang naar live-service-elementen, later omgekeerd.

Wilson suggereerde in een recente beleggersoproep dat toekomstige rollenspelgames "gedeelde wereldfuncties en diepere betrokkenheid naast hoogwaardige verhalen" vereisen om verder te gaan dan hun kernpubliek. Hij erkende Dreadwolf 's positieve kritische ontvangst en sterke initiële spelerbetrokkenheid (1,5 miljoen spelers), maar benadrukte de onvoldoende marktpenetratie ervan.

Deze verklaring is verwarrend gezien de eerdere beslissing van EA om de ontwikkeling Dragon Age -ontwikkeling aanzienlijk te herstructureren, effectief draait van een geplande multiplayer-game naar een ervaring met één speler. Het succes van recente RPG's met één speler zoals Larian Studios ' Baldur's Gate 3 suggereert dat EA mogelijk de verkeerde conclusies heeft getrokken uit de prestaties van Dreadwolf . De toekomst van de Dragon Age -franchise blijft onzeker.

EA CFO Stuart Canfield ging verder uit op de herstructurering van Bioware, en merkte de vermindering van de studiogrootte op van ongeveer 200 tot onder 100 werknemers om zich te concentreren op Mass Effect 5 . Hij benadrukte de verschuiving in het industrielandschap en het belang van de toewijzing van hulpbronnen voor projecten met een hoge potentieel. Deze context onderstreept EA's zware afhankelijkheid van live-service games (74% van de omzet in het afgelopen jaar), met titels als Ultimate Team , Apex Legends en de Sims die aanzienlijk bijdragen. Toekomstige titels zoals Skate en het volgende Battlefield wordt ook verwacht dat ze live-service-elementen opnemen.