Sinabi ng EA CEO na ang Dragon Age: Nabigo ang Veilguard na 'sumasalamin sa isang malawak na madla,' ang mga manlalaro ay lalong nais 'ibinahaging-mundo na mga tampok'

May-akda: Skylar Feb 22,2025

Ang EA CEO na si Andrew Wilson ay nag -uugnay sa pananalapi na underperformance ng Dragon Age: Dreadwolf sa pagkabigo nito na kumonekta sa isang sapat na malawak na madla. Kasunod ng mga nabigo na benta ng laro, na nahulog halos 50% na maikli sa mga pag -asa ng EA, ang BioWare ay sumailalim sa isang muling pagsasaayos, paglilipat ng pokus nito nang eksklusibo sa Mass Effect 5 . Nagresulta ito sa paglilipat ng mga tauhan mula sa koponan ng Dreadwolf sa iba pang mga studio ng EA.

Ang pag -unlad ng laro ay naiulat na puno ng mga hamon, kabilang ang mga paglaho at ang pag -alis ng mga pangunahing tauhan, tulad ng dokumentado ng IGN. Ang mga panloob na mapagkukunan ng BioWare, tulad ng iniulat ng Jason Schreier ng Bloomberg, ay inilarawan din ang pagkumpleto ng laro bilang mahimalang ibinigay na paunang pagtulak ng EA para sa mga elemento ng live-service, na nabalikin.

Si Wilson, sa isang kamakailang tawag sa mamumuhunan, ay iminungkahi na ang mga laro sa paglalaro sa hinaharap ay nangangailangan ng "mga tampok na ibinahaging-mundo at mas malalim na pakikipag-ugnayan sa tabi ng mga de-kalidad na salaysay" upang mapalawak ang lampas sa kanilang pangunahing madla. Kinilala niya ang positibong kritikal na pagtanggap ng Dreadwolf *at malakas na paunang pakikipag -ugnay sa player (1.5 milyong mga manlalaro), ngunit binigyang diin ang hindi sapat na pagtagos sa merkado.

Ang pahayag na ito ay naguguluhan na isinasaalang-alang ang naunang desisyon ng EA na makabuluhang muling ayusin ang pag-unlad ng edad ng Dragon, na epektibong nag-pivoting mula sa isang nakaplanong laro ng Multiplayer sa isang karanasan sa solong-player. Ang tagumpay ng kamakailang single-player na RPG tulad ng Larian Studios ' Baldur's Gate 3 ay nagmumungkahi ng EA ay maaaring gumuhit ng mga maling konklusyon mula sa pagganap ng Dreadwolf . Ang hinaharap ng franchise ng Dragon Age * ay nananatiling hindi sigurado.

Ang EA CFO Stuart Canfield ay karagdagang naipaliliwanag sa muling pagsasaayos ng Bioware, na napansin ang pagbawas sa laki ng studio mula sa humigit -kumulang 200 hanggang sa ilalim ng 100 mga empleyado upang tumuon sa Mass Effect 5 . Ipinakita niya ang paglipat sa tanawin ng industriya at ang kahalagahan ng paglalaan ng mapagkukunan patungo sa mga mataas na potensyal na proyekto. Ang kontekstong ito ay binibigyang diin ang mabibigat na pag-asa ng EA sa mga larong live-service (74% ng kita sa nakaraang taon), na may mga pamagat tulad ng panghuli koponan , Apex Legends , at ang Sims na nag-aambag nang malaki. Ang mga pamagat sa hinaharap tulad ng skate at ang susunod na battlefield ay inaasahan din na isama ang mga elemento ng live-service.