Ketua Pegawai Eksekutif EA Andrew Wilson menyifatkan prestasi kewangan Dragon Age: Dreadwolf untuk kegagalannya untuk berhubung dengan penonton yang cukup luas. Berikutan jualan yang mengecewakan permainan, yang jatuh hampir 50% daripada unjuran EA, BioWare menjalani penstrukturan semula, mengalihkan tumpuannya secara eksklusif kepada Mass Effect 5 . Ini mengakibatkan pemindahan kakitangan dari pasukan Dreadwolf ke studio EA yang lain.
Perkembangan permainan dilaporkan penuh dengan cabaran, termasuk pemberhentian dan pemergian kakitangan utama, seperti yang didokumenkan oleh IGN. Sumber-sumber BioWare dalaman, seperti yang dilaporkan oleh Bloomberg's Jason Schreier, bahkan menyifatkan siap permainan sebagai ajaib yang diberikan oleh EA untuk unsur-unsur perkhidmatan langsung, kemudian dibalikkan.
Wilson, dalam panggilan pelabur baru-baru ini, mencadangkan bahawa permainan peranan masa depan memerlukan "ciri-ciri dunia bersama dan penglibatan yang lebih mendalam bersama naratif berkualiti tinggi" untuk berkembang melampaui penonton teras mereka. Dia mengakui penerimaan kritikal positif Dreadwolf *dan penglibatan pemain awal yang kuat (1.5 juta pemain), tetapi menekankan penembusan pasarannya yang tidak mencukupi.
Kenyataan ini membingungkan memandangkan keputusan terdahulu EA untuk menyusun semula perkembangan Dragon Age dengan ketara, dengan berkesan berputar dari permainan multiplayer yang dirancang untuk pengalaman pemain tunggal. Kejayaan RPG pemain tunggal baru-baru ini seperti Larian Studios 'Baldur's Gate 3 mencadangkan EA mungkin telah membuat kesimpulan yang salah dari prestasi Dreadwolf . Masa depan francais Dragon Age * tetap tidak pasti.
EA CFO Stuart Canfield terus menerangkan mengenai penstrukturan semula BioWare, dengan menyatakan pengurangan saiz studio dari kira -kira 200 hingga ke bawah 100 pekerja untuk memberi tumpuan kepada Kesan Massa 5 . Beliau menyerlahkan peralihan dalam landskap industri dan kepentingan peruntukan sumber ke arah projek berpotensi tinggi. Konteks ini menggariskan pergantungan berat EA pada permainan perkhidmatan langsung (74% pendapatan pada tahun lalu), dengan tajuk seperti Pasukan Ultimate , Apex Legends , dan The Sims menyumbang dengan ketara. Tajuk masa depan seperti Skate dan Battlefield seterusnya juga dijangka menggabungkan elemen perkhidmatan langsung.