EA CEO afferma Dragon Age: The Veilguard non è riuscito a "risuonare con un vasto pubblico", i giocatori desiderano sempre più "funzionalità del mondo condiviso"

Autore: Skylar Feb 22,2025

Il CEO di EA Andrew Wilson attribuisce la sottoperformance finanziaria di Dragon Age: Dreadwolf alla sua incapacità di connettersi con un pubblico sufficientemente ampio. In seguito alle vendite deludenti del gioco, che non hanno quasi quasi il 50% delle proiezioni di EA, BioWare ha subito una ristrutturazione, spostando la sua attenzione esclusivamente a Mass Effect 5 . Ciò ha comportato i trasferimenti del personale dal team dreadwolf ad altri studi EA.

Secondo quanto riferito, lo sviluppo del gioco era pieno di sfide, tra cui licenziamenti e la partenza del personale chiave, come documentato da IGN. Le fonti interne di BioWare, come riportato da Jason Schreier di Bloomberg, hanno persino descritto il completamento del gioco come miracoloso, data la spinta iniziale di EA per elementi dal vivo, in seguito invertito.

Wilson, in una recente chiamata degli investitori, ha suggerito che i futuri giochi di ruolo richiedono "funzionalità del mondo condivisa e un impegno più profondo insieme a narrazioni di alta qualità" per espandersi oltre il loro pubblico principale. Ha riconosciuto la ricezione critica positiva di Dreadwolf e un forte coinvolgimento iniziale dei giocatori (1,5 milioni di giocatori), ma ha sottolineato la sua insufficiente penetrazione del mercato.

Questa affermazione è sconcertante considerando la precedente decisione di EA di ristrutturare significativamente lo sviluppo Dragon Age , effettivamente ruotando da un gioco multiplayer pianificato a un'esperienza per giocatore singolo. Il successo dei recenti giochi di giochi per giocatori singolo come Larian Studios ' Baldur's Gate 3 suggerisce che EA potrebbe aver tratto le conclusioni errate dalla performance di Dreadwolf . Il futuro del franchise Dragon Age rimane incerto.

EA CFO Stuart Canfield ha ulteriormente elaborato la ristrutturazione della bioware, notando la riduzione delle dimensioni dello studio da circa 200 a meno di 100 dipendenti per concentrarsi su Mass Effect 5 . Ha messo in evidenza il cambiamento nel panorama del settore e l'importanza dell'allocazione delle risorse verso progetti ad alto potenziale. Questo contesto sottolinea la forte dipendenza di EA dai giochi dal vivo (74% delle entrate nell'ultimo anno), con titoli come Ultimate Team , Apex Legends e The Sims che contribuiscono in modo significativo. I titoli futuri come Skate e il prossimo Battlefield dovrebbero anche incorporare elementi dal vivo.