योको तारो एक उत्कृष्ट कृति के रूप में आईसीओ की प्रशंसा करता है जिसने वीडियो गेम में क्रांति ला दी

लेखक: Claire Mar 15,2025

योको तारो एक उत्कृष्ट कृति के रूप में आईसीओ की प्रशंसा करता है जिसने वीडियो गेम में क्रांति ला दी

योको तारो, नियर के पीछे दूरदर्शी: ऑटोमेटा और ड्रेकेंगार्ड , ने हाल ही में एक कला के रूप में वीडियो गेम पर ICO के गहन प्रभाव पर चर्चा की। PlayStation 2 के लिए 2001 में जारी, ICO ने जल्दी से पंथ की स्थिति हासिल की, अपने न्यूनतम डिजाइन और विकसित, शब्दहीन कहानी के लिए मनाया।

तारो ने खेल के क्रांतिकारी कोर मैकेनिक पर प्रकाश डाला: उसका हाथ पकड़कर यार्डा का मार्गदर्शन किया। उन्होंने कहा, "यदि ICO ने आपको एक लड़की के आकार को एक सूटकेस ले जाने का काम सौंपा था, तो यह अविश्वसनीय रूप से निराशाजनक होता।" यह सरल कार्य, उन्होंने जोर दिया, खिलाड़ी की बातचीत के स्थापित मानदंडों को चुनौती दे रहा था।

उस समय, गेम डिज़ाइन ने अक्सर बेहद सरल दृश्यों के साथ भी आकर्षक गेमप्ले को प्राथमिकता दी। हालांकि, ICO ने विशुद्ध रूप से यांत्रिक नवाचार पर भावनात्मक अनुनाद और विषयगत गहराई को प्राथमिकता दी। तारो का मानना ​​है कि ICO ने साबित किया कि कला और कथा केवल खिड़की के ड्रेसिंग के बजाय गेमप्ले अनुभव के लिए अभिन्न हो सकती है।

ICO को "एपोच-मेकिंग" कहते हुए, तारो ने सूक्ष्म बातचीत और वायुमंडलीय डिजाइन के माध्यम से गहन अर्थ को व्यक्त करने की अपनी क्षमता की प्रशंसा की, मूल रूप से खेल के विकास को फिर से आकार दिया।

ICO से परे, तारो ने दो अन्य प्रभावशाली खिताबों का हवाला दिया: Toby फॉक्स द्वारा अंडरटेले और प्लेडेड द्वारा लिम्बो । इन खेलों ने तर्क दिया, इंटरैक्टिव मीडिया की अभिव्यंजक क्षमता का विस्तार किया, गहरी भावनात्मक और बौद्धिक जुड़ाव के लिए वीडियो गेम की क्षमता का प्रदर्शन किया।

इन खेलों के लिए तारो की प्रशंसा अपने स्वयं के काम के रचनात्मक कुओं में मूल्यवान अंतर्दृष्टि प्रदान करती है, और एक शक्तिशाली और बहुमुखी कला रूप के रूप में वीडियो गेम के निरंतर विकास को रेखांकित करती है।