हाल ही में एक साक्षात्कार में, द विचर 3 के पूर्व लीड क्वेस्ट डिज़ाइनर, Mateusz Tomaszkiewicz ने साझा किया कि CD Projekt Red ने शुरू में इस बारे में संदेह किया कि क्या एक विशाल कथा मूल रूप से एक खुली-दुनिया सेटिंग के साथ एकीकृत हो सकती है।
चित्र: steamcommunity.com
"कुछ खेलों ने प्रयास करने की हिम्मत की है कि हमने क्या किया: विस्तारित कहानी तकनीकों को सम्मिश्रण, आमतौर पर गलियारे जैसी संरचनाओं के साथ रैखिक आरपीजी के लिए आरक्षित किया जाता है, जैसे कि विचर 2 और उन्हें एक खुली दुनिया के अनुभव को फिट करने के लिए उन्हें अनुकूलित करते हैं," Mateusz Tomaszkiewicz।
प्रारंभ में, सीडीपीआर चिंतित था कि कहानी का महत्वाकांक्षी दायरा खुली दुनिया के डिजाइन के साथ संघर्ष कर सकता है। इन आरक्षणों के बावजूद, विकास टीम ने जोखिम उठाने का फैसला किया, अंततः सभी समय के सबसे प्रशंसित आरपीजी में से एक को क्राफ्टिंग किया- द विचर 3। आज, टॉमास्ज़किविक्ज़ टीम को विद्रोही वोल्व्स में ले जाता है, जो वर्तमान में डॉनवॉकर के रक्त का विकास कर रहे हैं। एक वैकल्पिक मध्ययुगीन पूर्वी यूरोप में डार्क फंतासी विषयों के साथ सेट किया गया, पिशाच के आसपास का खेल केंद्र।
डॉनवॉकर का रक्त पीसी, PlayStation 5 और Xbox श्रृंखला प्लेटफार्मों के लिए विकास में है। जबकि कोई आधिकारिक रिलीज की तारीख की घोषणा नहीं की गई है, प्रशंसक इस गर्मी में एक गेमप्ले को प्रकट करने के लिए तत्पर हैं।