पालवर्ल्ड लाइव सर्विस मॉडल: पॉकेटपेयर की जीत की रणनीति

Author: Christopher Dec 12,2024

पालवर्ल्ड का भविष्य: क्या लाइव सर्विस मॉडल सबसे अच्छा विकल्प है?

ASCII जापान के साथ एक साक्षात्कार में, पॉकेटपेयर के सीईओ ताकुरो मिटोबे ने लोकप्रिय प्राणी कैप्चर शूटर को लाइव सर्विस गेम में बदलने के साथ-साथ खिलाड़ी की अपेक्षाओं पर ध्यान केंद्रित करते हुए, पालवर्ल्ड की भविष्य की दिशा पर चर्चा की।

Palworld Live Service 模式

लाभकारी, लेकिन चुनौतीपूर्ण भी

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एएससीआईआई जापान के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, पालवर्ल्ड के सीईओ ताकुरो मिटोबे ने उस भविष्य पर चर्चा की जिसका सामना पालवर्ल्ड को करना पड़ सकता है। क्या यह लाइव सर्विस गेम बन जाएगा, या यथास्थिति बनी रहेगी? जब पालवर्ल्ड के भविष्य के विकास के बारे में विशेष रूप से पूछा गया, तो मिटो ने स्पष्ट किया कि अभी तक कोई विशेष निर्णय नहीं लिया गया है।

"बेशक, हम [पालवर्ल्ड] को अपडेट करेंगे और नई सामग्री जोड़ेंगे," डेवलपर पॉकेटपेयर ने गेम को ताज़ा रखने के लिए नए मानचित्र, अधिक नए साझेदार और रेड बॉस जोड़ने की योजना बनाई है। मिटोबे ने कहा, "लेकिन पालवर्ल्ड के भविष्य के लिए, हम दो विकल्पों पर विचार कर रहे हैं।"

"या तो हम पालवर्ल्ड को एक 'पैकेज' बायआउट (बी2पी) गेम के रूप में पूरा करते हैं; या यह एक लाइव सर्विस गेम बन जाता है (साक्षात्कार में लाइवऑप्स के रूप में संदर्भित)," मिटोबे ने समझाया। बी2पी एक राजस्व मॉडल है जो खिलाड़ियों को एक बार की खरीदारी के साथ पूरा गेम एक्सेस करने और खेलने की अनुमति देता है। लाइव सर्विस मॉडल (जिसे गेम को एक सेवा के रूप में भी जाना जाता है) में, गेम आमतौर पर एक मुद्रीकरण योजना अपनाते हैं जो लगातार भुगतान की गई सामग्री जारी करती है।

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"व्यावसायिक दृष्टिकोण से, पालवर्ल्ड को लाइव सर्विस गेम में परिवर्तित करने से अधिक लाभ के अवसर मिलेंगे और गेम के जीवन चक्र को बढ़ाने में मदद मिलेगी।" हालांकि, मिटोबे ने बताया कि पालवर्ल्ड को मूल रूप से लाइव सर्विस मोड के रूप में डिज़ाइन नहीं किया गया था। "तो अगर हम इस रास्ते पर जाएंगे तो यह निश्चित रूप से चुनौतीपूर्ण होगा।"

मिटोबे ने कहा कि एक और पहलू जिस पर उन्हें सावधानीपूर्वक विचार करना चाहिए वह है लाइव सर्विस गेम के रूप में खिलाड़ियों के लिए पालवर्ल्ड की अपील। "सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि क्या खिलाड़ी इसे चाहते हैं।" उन्होंने आगे कहा: "आम तौर पर, लाइव सर्विस गेम मॉडल को अपनाने के लिए एक गेम पहले से ही फ्री-टू-प्ले (F2P) होना चाहिए, और उसके बाद स्किन और अन्य सामग्री का भुगतान करना होगा। बैटल पास। लेकिन पालवर्ल्ड एक बार खरीदने वाला गेम (बी2पी) है, इसलिए इसे लाइव सर्विस गेम में बदलना मुश्किल है

उन्होंने आगे बताया: "ऐसे बहुत से गेम हैं जो सफलतापूर्वक F2P में परिवर्तित हो गए हैं," PUBG और Fall Guys जैसे लोकप्रिय गेमों का उल्लेख करते हुए, "लेकिन उन दोनों गेमों को उस परिवर्तन को सफलतापूर्वक करने में वर्षों लग गए लाइव सर्विस मॉडल व्यवसाय के लिए अच्छा है, यह सरल नहीं है।''

मिटोबे ने कहा कि वर्तमान में, पॉकेटपेयर मौजूदा खिलाड़ियों को संतुष्ट करते हुए अधिक खिलाड़ियों को आकर्षित करने के और तरीके तलाश रहा है। उन्होंने कहा, "हमें विज्ञापन मुद्रीकरण लागू करने की भी सलाह दी गई थी, लेकिन मूल आधार यह था कि जब तक यह एक मोबाइल गेम नहीं होगा, तब तक विज्ञापन मुद्रीकरण को अपनाना मुश्किल होगा।" विज्ञापन मुद्रीकरण से. उन्होंने पीसी प्लेयर व्यवहार पर अपनी टिप्पणियों के बारे में भी बात करते हुए कहा: "भले ही यह पीसी गेम के लिए अच्छा काम करता हो, जो लोग स्टीम पर गेम खेलते हैं उन्हें विज्ञापनों से नफरत है। विज्ञापन डाले जाने पर बहुत सारे उपयोगकर्ता नाराज हो जाते हैं।

"तो, वर्तमान में, हम सावधानीपूर्वक विचार कर रहे हैं कि पालवर्ल्ड को क्या दिशा लेनी चाहिए," मिटो ने निष्कर्ष निकाला। वर्तमान में अभी भी अर्ली एक्सेस में, पालवर्ल्ड ने हाल ही में अपना सबसे बड़ा अपडेट, सकुराजिमा जारी किया है, और बहुप्रतीक्षित PvP एरिना मोड पेश किया है।