क्रिएटिविटी और क्रंच पर हिदेओ कोजिमा डेथ स्ट्रैंडिंग 2 डेवलपमेंट

लेखक: Claire Apr 02,2025

मेटल गियर सीरीज़ के पीछे दूरदर्शी निर्माता, हिदेओ कोजिमा ने हाल ही में रचनात्मकता को बनाए रखने की चुनौतियों पर अपने विचारों को साझा किया, जबकि वह यह भी बताता है कि डेथ स्ट्रैंडिंग 2: ऑन द बीच वर्तमान में "क्रंच टाइम" के बीच में है। एक्स/ट्विटर पर पदों की एक श्रृंखला में, कोजिमा ने खेल के विकास में इस महत्वपूर्ण चरण की मांग की प्रकृति को उजागर करते हुए अपनी थकान व्यक्त की।

क्रंच समय, एक ऐसी अवधि जहां गेम डेवलपर्स अक्सर विस्तारित घंटों और यहां तक ​​कि दिनों की छुट्टी पर भी काम करते हैं, उद्योग में एक विवादास्पद विषय रहा है। कई स्टूडियो ने कर्मचारी कल्याण पर इसके प्रभाव पर सार्वजनिक आक्रोश के बाद इससे बचने का वादा किया है। कोजिमा प्रोडक्शंस में क्रंच समय का अनुभव करने के बारे में कोजिमा का स्पष्ट प्रवेश उल्लेखनीय है, क्योंकि इस तरह की स्थितियों को सार्वजनिक रूप से स्वीकार करने के लिए स्टूडियो हेड के लिए यह दुर्लभ है।

कोजिमा ने कहा, "खेल के विकास की सबसे अधिक मांग वाली अवधि - शारीरिक और मानसिक रूप से दोनों -जिसे 'क्रंच टाइम' के रूप में जाना जाता है, जिसे कोजिमा ने कहा। उन्होंने इस चरण के दौरान काम करने वाले कार्यों की भीड़ को विस्तार से बताया, जिसमें मिक्सिंग, जापानी वॉयस रिकॉर्डिंग, लेखन टिप्पणियां, स्पष्टीकरण, निबंध, साक्षात्कार, चर्चा और अन्य गैर-गेम-संबंधित कार्य शामिल हैं। "यह अविश्वसनीय रूप से कठिन है," उन्होंने स्वीकार किया।

यद्यपि कोजिमा ने विशेष रूप से डेथ स्ट्रैंडिंग 2 का उल्लेख नहीं किया था, लेकिन यह संभव है कि इस परियोजना में यह निर्धारित किया गया कि इसकी निर्धारित 2025 रिलीज़ और विकास के अंत की ओर क्रंच अवधि का समय है। स्टूडियो की अन्य परियोजनाएं, ओडी और फिजिन , सेट रिलीज की तारीखों के बिना पहले के चरणों में प्रतीत होती हैं।

कोजिमा के अपने करियर दीर्घायु पर प्रतिबिंब वर्तमान क्रंच अवधि से नहीं, बल्कि एक रिडले स्कॉट जीवनी की उनकी हालिया खरीद से प्रेरित थे। 61 साल की उम्र में, कोजिमा ने विचार किया, "इस उम्र में, मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन इस बारे में सोचें कि मैं 'रचनात्मक' रह पाऊंगा।" मैं अपने जीवन के बाकी हिस्सों के लिए जाना चाहता हूं, लेकिन क्या यह 10 और साल है? उन्होंने रिडले स्कॉट से प्रेरणा ली, जो 87 में सक्रिय रहे और 60 वर्ष की आयु में कृति ग्लेडिएटर का निर्माण किया।

गेमिंग उद्योग में लगभग चार दशकों के बावजूद, कोजिमा अपने रचनात्मक कार्यों को जारी रखने के लिए दृढ़ है, अपने प्रशंसकों की राहत के लिए बहुत कुछ। सितंबर में डेथ स्ट्रैंडिंग 2 के एक विस्तारित गेमप्ले ने खेल के विचित्र तत्वों को प्रदर्शित किया, जिसमें एक अद्वितीय फोटो मोड, डांसिंग पपेट मेन, और मैड मैक्स के निदेशक जॉर्ज मिलर द्वारा चित्रित एक चरित्र शामिल था।

जनवरी में, कोजिमा ने कुछ कहानी तत्वों की शुरुआत की, हालांकि खेल के जटिल विषयों के कारण बहुत रहस्यमय बना हुआ है। उन्होंने पुष्टि की है कि कौन से पात्र पहले गेम से नहीं लौटेंगे। मूल डेथ स्ट्रैंडिंग की IGN की समीक्षा ने इसे 6/10 दिया, जिसमें कहा गया है, "डेथ स्ट्रैंडिंग अलौकिक विज्ञान-फाई की एक आकर्षक दुनिया प्रदान करता है, लेकिन इसका गेमप्ले अपने वजन का समर्थन करने के लिए संघर्ष करता है।"