इस पिछले सप्ताहांत ने एल्डन रिंग नाइट्रिग्न के लिए शुरुआती नेटवर्क परीक्षणों को चिह्नित किया, जो कि बेसब्री से प्रत्याशित स्टैंडअलोन मल्टीप्लेयर गेम को फ्रॉमसॉफ्टवेयर के समीक्षकों द्वारा प्रशंसित एल्डन रिंग से बंद कर रहा था। पिछले साल जारी ERDTEEE DLC की छाया के विपरीत, Nightrign अपने मूल खेल से काफी विचलन करता है। यह एक अधिक केंद्रित उत्तरजीविता प्रारूप के लिए विस्तारक खुली दुनिया को स्वैप करता है, जहां तीनों की टीमों को दुश्मनों और उत्तरोत्तर कठिन मालिकों की लड़ाई की लहरों के लिए कभी भी सिकुड़ते हुए नक्शे को नेविगेट करना होगा। यह डिज़ाइन विकल्प फोर्टनाइट से एक स्पष्ट प्रभाव का सुझाव देता है, जो इस महीने अकेले 200 मिलियन के प्रभावशाली 200 मिलियन खिलाड़ियों का दावा करता है।
हालाँकि, Nightrign एक कम प्रसिद्ध और अक्सर आलोचना की गई शीर्षक से और भी अधिक प्रेरणा प्राप्त करता है: GOD OF WAR: ASCENTION 2013 से। और यह एक सकारात्मक पहलू है।
2010 में युद्ध 3 के गॉड ऑफ वॉर 3 और 2018 में नॉर्स-थीम वाले रिबूट के बीच जारी किया गया, एस्केनेंस ने ग्रीक पौराणिक कथाओं के युग में एक प्रीक्वल सेट के रूप में कार्य किया, जिसमें क्रेटोस के संघर्ष को दर्शाया गया था ताकि एरेस को अपनी शपथ तोड़ दी जा सके। हालांकि यह मूल त्रयी के समापन की भव्यता से मेल खाने में विफल रहा, इसलिए आरोही को अक्सर गलत तरीके से श्रृंखला की काली भेड़ के रूप में लेबल किया जाता है। ज़ीउस के साथ क्रेटोस की लड़ाई की महाकाव्य ऊंचाइयों तक नहीं पहुंचने के बावजूद, एस्केन्स ने द डेज़ ऑफ द डैम्ड की तरह उल्लेखनीय सेट-टुकड़ों को चित्रित किया, एक कालकोठरी में एक कालकोठरी, जो एक विशाल, स्थिर विशाल की हड्डियों में घिरी हुई थी। अधिक महत्वपूर्ण रूप से, आर्केंशन ने एक मल्टीप्लेयर घटक पेश किया, जो फ्रैंचाइज़ी के लिए पहला था।
एस्केंशन की कहानी में, खिलाड़ियों ने शापों की जेल में एक जंजीर एनपीसी का सामना किया, जो समय से पहले उन्हें स्तर के बॉस द्वारा कुचलने से पहले उन्हें धन्यवाद देते हैं। मल्टीप्लेयर मोड में, यह वही एनपीसी खिलाड़ी का चरित्र बन जाता है, जो उनके निधन से पहले ओलिंपस के क्षणों में टेलीपोर्ट किया जाता है। खिलाड़ियों ने तब चार देवताओं में से एक -ज़ीस, पोसिडॉन, हेड्स, या एरेस के प्रति निष्ठा की प्रतिज्ञा की, जो कि अद्वितीय हथियार, कवच और जादुई क्षमताओं को प्रदान करते हैं। इनका उपयोग पांच मल्टीप्लेयर मोड में किया जाता है, जिनमें से चार प्रतिस्पर्धी पीवीपी हैं।
द फिफ्थ मोड, द ट्रायल ऑफ द गॉड्स, सहकारी पीवीई और हड़ताली रूप से एल्डन रिंग नाइट्रिग्न के समान है।
गेमप्ले ने Nightrign के पूर्वावलोकन, प्रमुख "सोल्सबोर्न" YouTubers जैसे Vaatividya और आयरन अनानास, साथ ही IGN के कवरेज द्वारा साझा किए गए, Fortnite जैसे लाइव सर्विस गेम्स के लिए अपनी समानता को उजागर करते हैं। Nightrign में यादृच्छिक लूट, संसाधन प्रबंधन और पर्यावरणीय खतरों की सुविधा है जो खिलाड़ियों को उनके स्वास्थ्य को नुकसान पहुंचाकर और उनके आंदोलन को प्रतिबंधित करके चुनौती देते हैं। यहां तक कि यह Fortnite की प्रतिष्ठित स्काइडाइविंग प्रविष्टि को प्रतिध्वनित करता है, खिलाड़ियों को आत्मा पक्षियों द्वारा नक्शे में गिरा दिया जाता है।
जबकि एस्केंशन में Nightreign की लड़ाई रोयाले-शैली में प्रवेश का अभाव है, गहन विश्लेषण से Nightrign और Ascension के देवताओं के परीक्षण के बीच समानता का पता चलता है। दोनों सहकारी अनुभव प्रदान करते हैं जहां टीमें तेजी से चुनौतीपूर्ण दुश्मनों का सामना करती हैं। वे दोनों खिलाड़ियों को पिछले खेलों से प्रतिष्ठित मालिकों से लड़ने की अनुमति देते हैं, जैसे कि हरक्यूलिस फ्रॉम गॉड ऑफ वॉर 3 या डार्क सोल्स 3 से नामलेस किंग। इसके अतिरिक्त, दोनों खेलों को उनके एकल-खिलाड़ी अनुभवों के लिए प्रसिद्ध स्टूडियो द्वारा विकसित किया गया था और उनकी श्रृंखला के रचनाकारों से प्रत्यक्ष भागीदारी के बिना तैयार किया गया था; एल्डन रिंग के निर्देशक हिदेतका मियाज़ाकी वर्तमान में एक नई परियोजना पर काम कर रहे हैं, जबकि मूल गॉड ऑफ वॉर ट्रिलॉजी के निर्देशकों ने पहले ही सोनी सांता मोनिका को छोड़ दिया था जब तक कि एस्केंशन विकसित नहीं किया गया था।
सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि नाइट्रिग्न ने खिलाड़ियों से समान प्रतिक्रियाओं को प्राप्त किया, जैसा कि देवताओं के एस्केन्सन ट्रायल ने किया था। FromSoftware के नेटवर्क टेस्ट में प्रतिभागियों ने अपने अनुभवों को समय के खिलाफ एक रोमांचकारी दौड़ के रूप में वर्णित किया, बेस गेम की अधिक इत्मीनान से गति के साथ तेजी से विपरीत, जहां खिलाड़ी विविध रणनीतियों के साथ परिदृश्यों से संपर्क कर सकते हैं और पर्याप्त समय ले सकते हैं। Nightrign खिलाड़ियों को वृत्ति पर भरोसा करने, गेमप्ले को तेज करने और संसाधनों को सीमित करने के लिए मजबूर करता है, जैसा कि वैटिवाइद द्वारा "गति और दक्षता के नाम पर बनाया गया है।" टोरेंट की अनुपस्थिति में, खिलाड़ी अब तेजी से दौड़ने और ऊंची कूदने के लिए अपने आंतरिक आत्मा घोड़े का उपयोग कर सकते हैं।
एस्केंशन के मल्टीप्लेयर ने पेसिंग को बढ़ाने के लिए अपने सिंगल-प्लेयर ब्लूप्रिंट को समान रूप से समायोजित किया, जैसे कि नाइट्रिग्न द्वारा मिरर की गई तकनीकों का उपयोग करते हुए, जैसे कि रन स्पीड, विस्तारित जंप, ऑटोमेटेड पार्कौर, और ऑब्जेक्ट्स को पास करने के लिए एक ग्रेपल हमला (Nightrign के वाइल्डर द्वारा उपयोग की गई एक सुविधा भी)। ये नई क्षमताएं देवताओं के परीक्षण में दुश्मन की संख्या के कारण महत्वपूर्ण हैं, जहां हर सेकंड महत्वपूर्ण है। नतीजतन, खिलाड़ियों और उनके साथियों को खुद को भयावह रूप से घेरते हुए पाते हैं, खुद को क्रेटोस की याद दिलाते हुए अथक युद्ध में संलग्न हैं।
उत्तर परिणामस्वर्गारोहण के लिए नाइट्रिग्न की समानता आश्चर्यजनक है, न केवल इसलिए कि बहुत से उदगम को भुला दिया गया है, बल्कि इसलिए भी क्योंकि आत्माओं की तरह शैली, जिसके लिए एल्डन रिंग का संबंध है, शुरू में खुद को युद्ध के देवता के रूप में तैनात किया गया था। जबकि युद्ध के देवता खिलाड़ियों को योद्धाओं के रूप में चित्रित करते हैं, जो देवताओं को मारने के लिए पर्याप्त शक्तिशाली हैं, आत्माओं के खेल खिलाड़ियों को नामहीन के रूप में कास्ट करते हैं, नियमित दुश्मनों से भी दुर्जेय चुनौतियों का सामना करने वाले मरे हुए शापित थे। एक शैली शायद ही कभी स्क्रीन पर अपने गेम को दिखाती है, जबकि दूसरा अक्सर खिलाड़ियों को इसके साथ सामना करता है, हताशा और संतुष्टि के मिश्रण को प्राप्त करता है।
फिर भी, एक बार फ्रेसॉफ्टवेयर के पहले के खेलों की क्रोध-उत्प्रेरण चुनौती समय के साथ कम हो गई है क्योंकि खिलाड़ियों ने अपने कौशल का सम्मान किया और डेवलपर्स ने अधिक शक्तिशाली हथियारों और मंत्रों को पेश किया, जो एल्डन रिंग के लॉन्च के बाद से गेम-ब्रेकिंग बिल्ड में समाप्त हो गया। Nightrign का उद्देश्य इन बिल्ड्स तक पहुंच को सीमित करके इस खोई हुई चुनौती को बहाल करना है, जबकि अभी भी अनुभवी खिलाड़ियों को एक समय-दबाव वाले, तामसिक स्पार्टन को मूर्त रूप देने का रोमांच प्रदान करता है, जैसे कि एस्केन्शन ने बहुत कुछ किया।